正确组织Sweet Baby Inc已经变得声名狼藉,许多玩家开始抵制那些受SBI影响的游戏。近日一名Sweet Baby前员工表示受自己履历影响,许多游戏公司都不敢雇用他,因为怕遭到骚扰。
之前外媒《纽约时报》发布一篇《刺客信条:影》文章,提到在游戏中担任顾问与翻译的日本人Kazuma Hashimoto,她称《刺客信条:影》在日本的反应都是正面的,多数都是西方人看到弥助成为武士才不爽,并认为很多日文批评内容,看起来像是使用英文机翻的。
之后Hashimoto被网友扒出底细,原来她根本不是日本人,而是在美国出生,还是一名Sweet Baby前员工。曾为Polygon和IGN等媒体撰写过文章。
最近Kazuma Hashimoto在一次Twitch直播中,进一步阐述了《纽约时报》报道中的一些细节(直播已删除)。她承认有些日本玩家对游戏中一些细节感到不满,像建筑物设计、服装设计等,育碧盗用日本现实中历史重现团队的旗帜。
不过Hashimoto觉得,在大型团队中美术资源难免会出现错误。她还强调自己没有参与《刺客信条:影》开发工作,Hashimoto说:“有人会将游戏的改变和决策怪罪到我身上,但这些改变我却根本不知情。因为当你身为顾问时,他们只是把你叫进来,询问你一些建议,至于建议会不会被采用,都是由总监和制作人决定。很多人根本不了解总监和制作人的权利有多大,还有他们会做出怎样的改变。”
最后Hashimoto透露,她曾在Sweet Baby工作过,所以一些游戏公司者不想雇她。她说:“我曾做过一些工作,比如在Sweet Baby待过...但我已经一年多没继续合作了,当初我们只是合约关系,在几年内断断续续合作过而已。”
现在一些雇主看到她的履历后就会问:“我们雇用你后会不会遭到骚扰”,这让Hashimoto感觉很糟糕,毕竟雇主雇用员工后会努力保护其权益,结果对方居然担心公司会不会遭到骚扰。
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