1994年9月,娱乐软件分级委员会(ESRB)在北美正式开始对电子游戏进行分级,这一做法一直持续至今。虽然ESRB的30周年纪念日要到9月16日才正式到来,但它的员工们决定提前几周庆祝,发布了一首新歌《E is For Everyone》,这首歌以轻松的方式解释了其游戏分级的目的。
歌曲欣赏:
正如ESRB官方网站上所述,这首歌的灵感来自于70年代和80年代的《校舍摇滚》动画节目中的教育歌曲。大概这个视频中的动画演唱者是以在ESRB工作的真实人物为原型,但视频中没有具体列出他们的名字。这首歌的歌词还解释了分级过程是如何进行的、四个主要的分级,以及广告审查委员会对在游戏广告中展示分级的规定的执行情况。
这首歌唯一没有涉及的是最初迫使电子游戏公司使用ESRB的情况。1993年,投机的政客们利用《真人快打》和《午夜陷阱》等游戏大作,煽动公众对他们声称面向儿童销售的含有露骨或血腥内容的游戏感到愤怒。国会举行了听证会,整个行业都陷入了困境。为了避免进一步的强烈反对,任天堂、世嘉和第三方发行商同意采用现在无处不在的ESRB的分级系统。
据ESRB称,在其30年的运营中,该委员会已经为“超过1600万个游戏和应用程序”进行了分级。在一份声明中,ESRB还对电子游戏行业的支持表示感谢,并承诺“继续开发和完善我们提供的工具,以帮助确保孩子们的电子游戏体验在未来很长时间内都适合他们的年龄”。
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