拉瑞安工作室其实并没有打算做很多《博德之门》系列的游戏,但是还是做到了《博德之门3》并且非常的成功。但是工作室声明了不会给游戏推出dlc,并且连续作也是不会考虑了。
《博德之门3》自问世以来,以其优秀的剧情和庞大的世界观,赢得了多数好评,并荣获了2023TGA年度最佳游戏。这款由拉瑞安工作室精心打造的CRPG,成功地吸引了众多DND粉丝和冒险故事的追随者。游戏以其超过17,000种的结局和无与伦比的选择自由度著称,但这也意味着开发团队投入了巨大的努力和时间。
拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在接受PC Gamer的访问时透露,尽管《博德之门4》的开发已经初见端倪,甚至达到了部分可玩的阶段,但由于项目的庞大规模和团队连续六年奋战于《博德之门3》后的疲惫,开发工作室最终决定将资源和注意力转移至其他全新项目上,以探求一些归属于自己的创新方向。
对《博德之门》系列的忠实粉丝来说,还有一丝希望。虽然拉瑞安工作室可能不再涉足《博德之门4》的开发,但游戏的版权持有者——孩之宝公司已经确认该系列将由其他开发团队继续推进。具体承接的工作室尚未公布,但考虑到这个系列的辉煌历史和市场背景,继任者将面临可观的挑战和期望,毕竟他们将继承一款备受瞩目的年度最佳游戏的衣钵。
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