好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“幻塔值得玩吗”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
1.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远
2.《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?
3.幻塔游戏试玩体验分享
原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远
就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。
开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。
什么是开放世界游戏?
说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。
不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。
作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。
于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。
其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。
最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)
上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。
幻塔是个什么游戏
或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。
首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。
单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。
嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。
幻塔值得一玩吗
说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?
有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。
《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。
《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。
《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。
结语
最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。
但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。
目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。
《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?
《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,相信不少人都听说过这款游戏的大名。从我试玩的体验来看, 《幻塔》这款游戏确实有不少优点,但同样的缺点也很多,因此可以说《幻塔》是一款及格线以上的游戏,但并不能说它是一款非常优秀的游戏。一、优点有很多
严格来说,《幻塔》的优点还是挺多的,例如抽卡保底机制和跳过剧情的选项就得到了不少玩家的好评。要知道,《幻塔》的抽卡保底机制并不会因为玩家抽出SSR而刷新。也就是说,无论玩家在80抽前抽出多少SSR,只要玩家抽到了第80抽,游戏一定会给玩家一个SSR。此外,跳过剧情的选项也方便了不少玩家,毕竟不是每个玩家都喜欢看剧情,特别是当玩家遇到一些不怎么感兴趣的剧情时,剧情跳过功能就显得非常有用了。
二、缺点也有不少
虽然说《幻塔》有着不少优点,但同样的,《幻塔》的缺点也不少。在这些缺点中,我认为《幻塔》最大的缺点主要有两个,一是剧情做得不够好,二是动作打击感不强。要知道,剧情对于二次元手游来说是非常重要的,如果剧情做不好,角色的人设就没办法建立,玩家也很难在游戏中获得认同感。从这方面上来说,如果《幻塔》在未来不能在剧情上有所突破,这款游戏的寿命很可能并不会很长。此外,《幻塔》的动作打击感确实让人有些一言难尽,这一点也被不少玩家所诟病。
总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点都十分明显的游戏,因此我认为《幻塔》并不是一款非常优秀的手游,但这款游戏的水准确实还不错,也算是达到了我的预期,希望这款游戏在未来能给玩家带来更好的游戏体验。
幻塔游戏试玩体验分享
从首次测试到现在,已经等了1年时间,《幻塔》终于是上线了。除了早早就打算进入的小伙伴,一些路人也被《幻塔》吸引了目光,毕竟周围的人都在讨论,很难不被触动。那么《幻塔》值不值得一直玩下去呢?
其实这个问题很简单,游戏日报君觉得从两个方面能做个初步的预估,一个是《幻塔》官方为这个游戏投入的成本,舍得花钱肯定是对产品足够认真嘛。另外一点就是游戏的具体品质如何,这会决定有多少玩家支持《幻塔》,这是长线运营的基础。
先看看《幻塔》官方是怎么做的。从官方公布的消息,我们能看到在北京、重庆、成都、武汉、上海和广州等十个一线或超一线城市,一些商业区的大屏幕上《幻塔》都买了投放,所以这波儿宣传绝对是花了血本的,能触达很多年轻玩家。
除此之外,《幻塔》官方还在北京直接包了一辆地铁,把内饰全部都给铺上了《幻塔》的宣传海报,之前有个北京的朋友还专门问游戏日报君,这游戏怎么这么舍得花钱。
当然,《幻塔》本身游戏的质量才是重中之重。从第一天游戏上线后的反馈来看,大多数玩家对《幻塔》的评价还是比较高的。
二次元爱好者因为“二次元捏脸体验”,在预下载的时候就对《幻塔》有不错的印象,正忙着在《幻塔》里把自己喜欢的动漫角色还原出来;而冲着开放世界来的,也在第一天实际体验后感受到了《幻塔》的自由度,是真的不用盯着升级做日常,当个娱乐探索玩家毫无压力。
同样的,科幻爱好者也对《幻塔》有着不错的印象,这个轻科幻世界在剧情和玩法上都有着科幻元素的背景。就比如丰富了游戏战斗和解谜体验的“源器”,都是高科技产品。还有不能忽略的武器拟态系统,直接让我们拥有了操控拟态角色战斗的快乐。
总的来看,无论是《幻塔》项目组对游戏宣传的舍得投入,还是玩家体验后对产品质量的认可程度,《幻塔》都绝对算得上是一款值得玩的游戏。你觉得呢?
幻塔怎么样?幻塔好玩吗?相信很多玩家们都很想试玩幻塔,小编这就为玩家们带来试玩体验分享,想知道的话就快来这里看看吧!
幻塔游戏试玩体验分享
画风画质感受:
幻塔的画风是妥妥的废土二次元风格,整个环境偏暗一些,角色的画风我很喜欢,环境的画风感觉有些差强人意,可能是我个人原因问题,但是总体上来说还是很不错的,开了高画质画质很高,有些不足的地方也不是问题,毕竟才二测,希望公测以后画质能更上一层楼。
物品贴图及功能位置感受:
可能是二测的原因,物品贴图还比较简陋,建模倒是还可以,这个东西不是大问题,比较好改进(提这个主要还是为了想看着舒服点(_ω_))
技能按键位置我想吐槽一下,他的疾跑在跳跃的右边,很容易把跳跃当成疾跑,最难受的是爬山的时候,爬山按键位置与疾跑重叠(没有疾跑图标,相当于跳跃又到了疾跑的位置),就很容易爬上山顶之后又点了疾跑,或者其他使用场景下脱离爬山之后把疾跑错当成跳跃操作很难受(下图对比一下就能看出来)
动作感受:
动作感受有些僵硬,特别过桥之类的时候,很容易跑过头掉下桥,初始走路速度太快走狭窄的地方容易卡墙。
不过里面二段跳的设定值得点个赞,方便了跑图,同时又增加了多种玩法可能(插一嘴,从山上掉下来的时候,快落到地面时,二段跳一下不会造成摔落伤害)
还有飞行背包,可以原地起飞,方便跑图和撤离站场,就是飞的时候有些僵硬,操作感受不太好
战斗感受:
首先,打击感很棒,技能特效也很棒,就是武器技能太单调,每个类型的武器技能都一模一样,不管是蓝色还是紫色还是金色的武器,只有面板差别,技能都是一样的,未免太过单调。
我建议同类型金色武器可以换一下技能,同种类型的武器,金色的那么难获得,武器技能都一样,会消耗玩家的乐趣和好奇心,紫色武器可以不用改(减少工作量),但还是希望每个武器都有自己的特殊技能)
(战斗实机演示,手机配置较低,所以画面有些卡顿)
地图方面:
首先,地图真的很大,也有很多有趣的玩法,同时宝箱也很多(里面给石头,可以去商店买东西、抽奖)而且每个宝箱都会在小地图是标注出来(懒人必备),但是场景过于单一,到了其他区域没有那种让人眼前一亮的感觉,我希望能够给不同区域赋以不同的风格,让人有探索的惊喜,而不是为了抽武器被迫扫荡地图,然后看着跟新手村相差无几的场景,这一部分希望能够改进。
系统方面:
系统选项方面有点迷,很多人会找不到想找的地方(没错就是我)希望能改改系统选项位置,便于游玩。
剧情方面:
emmm,怎么说呢,感觉有点啊,可能是我要求太高了,总感觉不太喜欢那个剧情,但是我是偏向追求玩法乐趣,不太喜欢关注剧情,这里我就不做过多评价,交给你们上线体验了
配置方面:
这款游戏并不吃配置,我这三年前的老机子都能玩的很舒服,小伙伴可以放心入坑
总结:
总得来说,这款游戏还是非常不错的,虽然有一点点瑕疵,但毕竟是内测,改进的机会和时间还很多,是一款值得期待的开放世界手游,有着自己独特的玩法以及战斗机制,抛开别的不说,里面的武器机制就让人眼前一亮,更何况还有源器、家园系统等独特的玩法,大家可以期待一下公测上线更多有趣的玩法噢!
今天关于“幻塔值得玩吗”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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