地下城召唤师是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其中的召唤师角色在战斗中扮演着重要的角色。在选择装备和属性加点时,固伤和攻击成为了玩家们经常讨论的话题。本文将探讨固伤和攻击两种不同策略的优劣势,并提出一些新的思路。
首先我们来看固伤和攻击这两种不同属性对于召唤师在游戏中的影响。固定伤害可以保证每次攻击都有一个稳定的输出值,无视敌方防御力;而攻击则会根据敌方防御力进行计算,输出值有波动性。在面对高防御敌人时,固定伤害可能更具优势;而对于低防御高血量敌人,则可能需要更多输出来消灭。
针对以上比较,在实际游戏中我们可以尝试一些新策略来平衡发挥固伤和攻击属性。例如可以根据当前关卡或者BOSS特点进行选择,在面对高防御BOSS时使用更多固定伤害技能或装备;而在需要迅速清理小怪或者低血量BOSS时则使用更多增加普通攻击力装备。
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