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出身在80后的音乐人那就幸福多了,有了电脑音乐制作系统,一个人在家做个超级大交响乐都不是问题,且音质音效几乎能以假乱真,这得归功于越来越好使的虚拟乐器软件。 今天我们就来简单讲一讲软件音源的发展历程。 早期的虚拟乐器软件都是通过对真实乐器的发声波动方程建立物理模型 从而实现对真实乐器的模仿,但真实感差很远。随着软波表合成技术逐渐成熟的应用,使得虚拟乐器的质感越来越高 最具代表性的是罗兰公司出品的Edirol.HQ.Orchestral(交响乐音源) ,HyperCanvas(256种虚拟乐器的综合音源),SuperQuartet(流行四大件音源)三款业界称为“罗兰三剑客”的虚拟乐器软音源。 虽然这些听起来和真实乐器已经越来越接近,但和真实乐器之间的差异还是能够比较明显地识别,而且演奏技法也相对匮乏 像颤音、滑音等演奏技法就比较难以高仿演奏,很多感情强弱的变化会显得死板一些。本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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