亲爱的小伙伴们大家好,今天小乐来为大家谈谈3.13武器战士pve铭文(3.35武器战士),接下来我们进入正题,请往下看!
没有一种职业是普遍适合所有人的,因为每个人的兴趣、能力和价值观都不同。
因此,选择职业应该根据自己的兴趣和能力来决定。
但是,根据当前市场需求和未来发展趋势,一些职业更具有前景和发展空间,例如:
1. 数据分析师:
随着大数据时代的到来,数据分析师成为了热门职业之一。
数据分析师可以通过对数据的分析和挖掘,为企业提供决策支持和业务优化建议。
2. 人工智能工程师:
人工智能是未来的趋势,人工智能工程师可以通过开发和应用人工智能技术,为企业提供智能化解决方案。
3. 医疗保健行业:
随着人口老龄化和健康意识的提高,医疗保健行业将会持续增长。
医生、护士、药剂师等职业都是医疗保健行业中的热门职业。
4. 软件开发工程师:
随着信息技术的发展,软件开发工程师的需求也在不断增加。
软件开发工程师可以通过开发各种应用程序和软件,为企业提供技术支持和解决方案。
总之,选择职业应该根据自己的兴趣和能力来决定,同时也要考虑市场需求和未来发展趋势。
下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。
可供你选择的天赋有: 野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。
野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。
强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。
感染伤口:非常优秀的免伤天赋。但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。
丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥有4T10套装特效,否则你不应该点出它。
强化裂伤:在怒气充裕的情况下价值低下;如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,那么你应该点出它。
激怒:作为的坦克的你极少会需要频繁变身以获取怒气,因此通常情况下你只需要在这里投入三点过路点。
自然变形/变形大师:变形大师是一个很不错的仇恨天赋,但是它并不值得你花费5点天赋来获取。
清晰预兆:当你缺乏怒气的时候它可以适当提高你的仇恨。总的来说作为1点天赋还是非常有价值的;某些时候你可能会想要点出它。下面是一个较为常规的熊坦天赋你也可以选择下面这个天赋来最大化自己的免伤能力雕文
大雕文方面,你应该总是选择[生存本能雕文]与[狂暴回复雕文]。剩下一个大雕文你应该在下面两个雕文中选择: 重殴雕文强化后的重殴可以攻击两个目标,这在一定程度上强化了你群拉的能力。在你需要坦克大量怪物的时候你可能会想要换上它。但是有时候你可能不会希望你的重殴打到你的第二目标,例如未来ICC里的死亡使者萨鲁法尔;在这种情况下记得换掉它。
#showtooltip 援护 /cast 防御姿态 /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护 /startattack [target=harm] 一直点会先切换防御姿态,目标是友善的那么援护;“ [target=targettarget, help] 援护 ”表示如果目标是敌对,那么对其目标援护。这个可以看你意思删掉。
步骤/方式1
1. 本服务器存在 200 左右延迟,暗牧要想打高需要手动提前打断鞭子(任何情况禁用 nochanling 鞭子宏除非延迟
步骤/方式2
2. 减少DOT 空窗期:若已经熟练达成断鞭子节奏和计算触读条时间提前补触的玩法,可以在循环中加入心灵震爆来进一步缩短 DOT 空窗期。
步骤/方式3
3. 移动战:暗牧移动中除了灭,几乎少有技能可用,而灭的伤害较低且存在 CD,所以暗牧移动尽量在不耽误战术的情况下使用 “小碎步”。
一般的输出循环手法;腐蚀术 噬魂术 痛苦无偿 痛苦诅咒(元素诅咒) 暗影箭。25%HP以下使用吸取灵魂代替暗影箭。保持生命分流buff!总的来说;痛苦能做到不提前覆盖DOT,35%记得刷新腐蚀,25%记得改吸魂这3点,只要装备过关,不愁你的DPS上不去。
雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
3.35战斗贼装备当然都是以破甲属性优先。
对于主手武器的选择,无论是战斗贼还是出血贼,武器的攻击上限永远是第一位,狂暴战却不同,狂暴战选择武器首先看DPS,然后是属性要合适,对于武器伤害上限倒没有特别要求。
因为盗贼伤害里险恶攻击和出血占的比例很高,而这两个技能都是与武器伤害直接相关,狂暴战士占比较高的嗜血和斩杀都与武器伤害没有直接关系。所以多彩更适合盗贼,战士更适合拿龙爪,混乱之刃这类武器。
武器战
对于武器战而言。格里恩和温西尔盟约对于单体技能还是aoe技能都有非常不错的加成,玩家可以根据自己的喜好选一个。如果玩家想要进行兼顾的话,那么就选择格里恩,毕竟这个盟约对于战士的三系加成都非常不错。
狂暴战
格里恩表现虽然不错,但是并不如温西尔,毕竟判罪可以直接代替斩杀,同时还有非常高额的伤害加成,同时还可以减少玩家的操作,不需要玩家点击额外的技能,大大减少狂暴战的操作负担,绝对是狂暴战的首选。
防战
格里恩和法夜都非常不错,让防战多了一个群控技能。相比而言,格里恩的通用技能召唤执事者提供的静谧之瓶更加不错。同时法夜随从也遭到了削弱,因此格里恩是防战的最佳选择。
气定冰法 适合有一定装备基础,起码平射800 。
个人很喜欢用这个天赋打贼,气定羊很容易打乱贼的节奏,但内战气定的优势不如带盾的,毕竟盾的cd比气定短很多
初期装备不好pvp 个人感觉还是出冲击波的 冰火法,优势 瞬发技能 本来继承的法伤加成就少,初期最适合
至于气定脸盆,适用场合太少,不推荐
1.第一层点满强化英勇打击、强化撕裂,第二层其实可选择的就很多,也有不少朋友是点战术掌握的,还是看个人喜好,这里点强化冲锋和钢铁意志。
2.第三层点满强化压制、穿刺和重伤,第四层点满双手武器专精和血之气息,第五层点满长柄专精、横扫攻击,第六层点满创伤,第七层点满致死打击、神兵之力和强化猛击。
3.第八层点满主宰、强化致死打击、冷酷突击、第九层点满猝死、无尽怒气、血性狂乱,第十层点满破坏能手和利刃风暴。
4.雕文就用利刃风暴利刃风暴的冷却时间缩短15秒,猛击雕文使你的撕裂技能的持续时间延长6秒,致死打击使你的致死打击造成的伤害提高10%。
5.战士练级初期也是可以用狂暴战,但是P1到P2阶段武器战还是更为的吃香,后期转狂暴战。
战士pvp武器最好的是野蛮角斗士的巨剑。第二是埃辛诺斯战刃主手和副手,另外就是奥伯莱恩、裂魂之剑、野蛮角斗士的巨剑、魔脊之枪、灾变之刃也不错。
如果拿不到上述的武器,我觉得野蛮角斗士的碾骨锤、灾变之刃PVP本人觉得很不错也可以考虑下。
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