亲爱的小伙伴们大家好,今天小乐来为大家谈谈3.35防骑天赋铭文(3.13防骑天赋),接下来我们进入正题,请往下看!
神圣系强化力量5/5——力量提高10%;
防御系单手武器专精5/5——单手近战武器伤害提高5%;
这俩没必要,TBC防骑的主要仇恨不是肉搏,而是神圣伤害。
这10点拆分给到防护系。
法术屏障2/2——收到的法术伤害降低4%;
神圣使命2/2——耐力总值提高6%,圣盾术CD和攻速惩罚降低;
TBC的防骑在法术伤害面前真的脆成纸……
清算5/5——受到任何伤害之后有10%概率,让你下8s内的4次肉搏获得一次额外攻击。
清算可以带出更多的正义圣印效果
顺便
“防御系单手武器专精5/5——单手近战武器伤害提高5%”这个我是用NFU的天赋模拟器看的
只提供近战伤害加成的话,这个天赋不如“清算5/5”
如果是“5/5——使用单手武器时的造成的伤害提高5%“”,那么这个天赋的收益会比清算高
但实际上如果当AT,防骑的清算会溢出,所以点多少基本是看心情的
防御天赋49点: 盾牌壁垒 5/5 精准
3/3 坚韧 5/5 王者
1/1 强化正义之怒 3/3 盾牌专精 3/3 预知 5/5 法力屏障
2/2 庇护祝福 1/1 神圣使命 2/2 单手武器专精 5/5 神圣之盾 1/1 强化神圣之盾 2/2 炽热防御者 5/5 武器专家 5/5 复仇者之盾 1/1 惩戒天赋12点: 祈福 5/5 强化审判 2/2 偏斜 5/5 共计61点。
1:强化制裁之锤 每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢 2:争议最大的也就是 清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会性的,我们是TM一切都要稳,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害 5% 当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精 3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的 4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,没有治疗加成才加2000 的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。魔兽世界9.2防骑天赋加点:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手(有冰法),圣洁之地(无冰法)、正义保护者(个人强烈推荐)。当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择。
防骑的优势就是伤害高,功能性强,顺抬血能力出色,翅膀期间高压帮奶妈奶队友基本一个荣耀圣令就是一个圣疗,这个天赋完美契合,那么有人问决一死战8秒免伤不是更好嘛,我远古列王和无敌轮流高压用也行啊,首先没错,因为当前世界第一大秘境防骑(T)最近很出名的防骑玩家ANDY强韧周也是带的决一死战,但前提是,他们队伍的磨合程度和副本流程规划是固定时间轴,减伤是固定好的,有多少队伍可以做到那样呢?所以作为非职业的大秘境防骑爱好者,建议熟练掌握正义保护者,对勇闯集合石帮助很大。做到每隔一波怪都有远古列王的情况。远古列王50%减伤 奉献10%减伤(精通30) 格挡几乎=无敌
一般boss战,是清算起手,飞盾,之后十字军,打上审判。触发飞盾优先使用,十字军有CD了就用。蓄满3格圣能之后可以考虑使用盾猛或者荣耀圣令,具体参考你的T的压力大小,压力大就尽量使用荣耀圣令,压力不大就使用盾猛。总之,防骑的手法其实很简单,十字军蓄能,触发的飞盾蓄能,圣能蓄满就释放,就这样。
(如果是拉小怪 就用正义之锤代替十字军就好)
魔兽世界wlk防骑不仅技能变强力了,天赋同样强力,防骑的2套天赋加点,一种主要针对副本,一种主要针对单刷,接下来给大家带来防骑的天赋加点攻略。
1.天赋要出正义锤,后续71级点命令圣印,72-74点圣洁,75-80点满正义追击、辩护、强化审判。一般接怪起手命令后面就要回血了。
2.装备:接近SW毕业装备,饰品用巨人塑像和暗月卡牌远征,属性上大概34 格挡、24 闪避。
3.消耗品:大量自由行动药水,有条件可以准备一些工程炸弹增加效率。
4.由于惩戒天赋的正义追击可以提升15%的移动速度,因此我们防骑单刷副本的时候,经常会选择这两点天赋,但是需要小号12点惩戒天赋,这也就造成了,我们不够天赋点到防骑的最终天赋正义之锤。
5.说说这套天赋加点的好处,首先是复仇之盾可以100%沉默小怪3秒时间,我们防骑在刷部分副本的时候多一个稳定打断是极为关键的,但是少点了一点战斗精准天赋,少了2%耐力和暴击率还有精准等级,但是没办法,天赋点不够,我们前夕防骑单刷副本生存能力还是很足的。
6.接下来是我们正常打副本的一个天赋,那么防御系列最后技能正义之锤是必点的,因此防御系列最低51点,所以惩戒天赋的正义追击天赋我们是点不到的。那么我们把惩戒天赋的两点天赋,一点移动到战斗精准,一点移动到正义之锤,这就得到了正常打副本的一个天赋。
熊德易上手。
1,最强的单体仇恨能力,无论是防战,还是防骑在单体仇恨上都不如熊德;
2,天赋机制非常完善,仅凭天赋就可以获得非常有效的常规减伤;
3,对装备的要求较低,在版本初期完全可以替代防战和防骑成为主流MT;
4,熊德和猫德基本共享一套天赋,即便是当酱油T,也可以打出不俗的输出。
熊德的劣势
1,群拉仇恨弱于防骑,只比防战稍微强一些;
2,没有高额的减伤技能,在面对一些强大BOSS的时候比较靠运气;
3,由于不是盾坦,也无法应对个别BOSS的剪切技能,没有盾反也无法应对大火球;
4,吃药的时候需要切换形态,即便是用变形宏,也会有空窗期;
可以!有点慢而已!如果玩家真得想升级建议惩戒天赋!毕竟惩戒天赋才是骑士真正得升级天赋!而防御天赋是坦克得位置抗抗怪还可以!玩输出得话就有点吃力了!只有最合适得天赋才能有更好得游戏体验!既然选择升级玩惩戒吧!满级下本在防御天赋!希望能够帮助你!游戏愉快!
战士把5%暴击点出来,剩下的你就加狂暴就是了,看着哪个顺眼就加哪个。
咱战士不像法师那么矫情,一点错都不行,狂暴战士无所谓。 用上嗜血,旋风斩,乘胜追击,妥了。
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