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游戏行业巨头垄断:腾讯网易独享盛宴,中腰部厂商仅能分杯羹

发布时间:2024-09-11 17:41:32
在近期的一次临时股东会议上,吉比特董事长兼总经理卢竑岩提到,游戏行业从新兴行业发展成为传统行业,而作为传统行业的一个特征是,利润可能会越来越接近全行业的平均利润,投入越来越大,但产出不见得越来越大,很多资金也不愿意再投游戏行业。
根据第一财经统计的上半年游戏业务营收排名前十的厂商,在增长放缓的大环境下,一个越来越明显的趋势是,头部厂商持续增长、中腰部厂商加速分化。腾讯、网易依然断层式领先,占前十厂商游戏营收的八成。中腰部厂商如世纪华通靠爆款游戏拉动营收增长超过50%,完美世界等部分大厂则由盈转亏,在艰难转型。
姜骁潇认为,头部厂商凭借其强大的IP、资源整合能力和全球市场布局,依然能保持增长。而中腰部厂商则面临转型压力,一部分在探索新方向如小游戏和出海战略,取得了一定增长,另一部分则在市场竞争加剧中出现下滑。在当前环境下,游戏公司要保持增长,需要注重创新和多元化策略,加大对AIGC等前沿技术的投资,拓展海外市场。
将眼光放向海外和全球游戏市场,大厂小厂的裁员潮都在继续,行业的低迷是普遍性的,卢竑岩认为,海外游戏厂商的“迷茫”与科技创新、宏观经济没什么关系,而是中国厂商出海加剧了竞争,大家提前进入了焦虑期。工业化或许是游戏厂商获得竞争优势的一种方式,但是时间放长了看还是会回到“卷透了以后的迷茫”。

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