《勇者斗恶龙》系列也是迎来了最新作,《勇者斗恶龙 怪物仙境3》在9月21日正式登陆Steam商店中,游戏目前在Steam中售价为248元,游戏自从上线以来一直广受玩家们的喜爱,目前在steam中收获多数好评,游戏将会在11月28日开启打折!打折力度为25%off。
在这一作中拥有着超过500种个性迥异的怪物登场!全新的战斗玩法,可以驯服怪物成为自己的伙伴,不仅战斗风格变多了,还有全新的联机玩法!在连接功能中的“快速连战”,可以使用报名的队伍与30位其他怪物大师的队伍数据进行自动战斗。
不同于以往的系列,我们现在可以直接在PC中体验到《勇者斗恶龙》系列,相较于首发的价格,这次即将开启的折扣活动相信是入坑小伙伴们的不二选择。
制作人:横田 賢人
于2007年加入SQUARE ENIX。在担任过品质管理人员和宣传总监之后,他开始涉足游戏开发。除了担任过Nintendo 3DS版《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》的制作人外,也参与多部“勇者斗恶龙怪物仙境”系列作品的开发工作,是《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程》的制作人。
担任企划和运营:石川湧一(Ishikawa Yuichi)
《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程》助理制作人。2018年加入SQUARE ENIX。在2016年推出的《格林笔记》及2019年推出的《格林回音》中,担任企划和运营相关工作。
而这次我们也是有幸受邀与我们的制作人横田 賢人先生和企划和运营石川湧一先生进行线上的一个采访!下面一些采访问题:
Y:请问制作人在这部作品中最喜欢的怪物是哪一个?
A:杀戮机器2
Y:我们可以看到本作品采用了全新的配合规则,移除了位阶规则和血统规则。进行配合的时候,通过特定的组合配合,可以合成更高等级的怪兽,可以根据配合改变怪兽的体型吗?
A:是的,本作中每只怪物都有一个1到100的“尺寸”参数,通过配种所诞生的子代的尺寸会受到亲代尺寸的影响。因此,根据亲代的尺寸,子代的尺寸可能会变成S或L。
Y:2003年发售的《勇者斗恶龙怪兽角色心》当时非常受欢迎,但没有命名为《勇者斗恶龙怪兽3》。那个作品和此次的『勇者斗恶龙怪兽3』有怎样的本质的差异呢?
A:《Dragon Quest Monsters: Caravan Heart》因其独特性而未被命名为《勇者斗恶龙 怪物仙境3》,而是使用了原创的标题。因此,《Dragon Quest Monsters: Caravan Heart》在本系列中具有较强的衍生色彩。相反,本作《勇者斗恶龙 怪物仙境3》可以说在很大程度上延续了《勇者斗恶龙 怪物仙境2》之前的传统。
Y:今后有续篇和追加DLC的制作预定,强化版和大型DLC的发表预定吗?特别想知道由于PC版被发表,面向PC播放器的新的内容,Steam版限定的优惠(追加故事和怪物等)被追加的可能性。另外,今后是否计划同时向所有平台发布DLC,是否会在交换机版和其他平台上添加新的内容。
A:关于续作,我们不太方便回答。另外,目前没有在任何平台推出新DLC的计划。
Y:“在《勇者斗恶龙3》的开发过程中,从游戏的概念决定到最终产品,开发团队面临的最大课题是什么?另外,在Steam和iOS/Android版的移植中,请告诉我技术方面最难的地方。”
A:由于本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要将长年以来的双屏设计所展示的游戏画面改为单屏设计,这可能不算是最大的难关,但我们也反复进行了多次的讨论。
关于移植到手机上,如何让触控操作更加便利以及字体大小是最大的难题。
Y:“皮萨罗作为《勇者斗恶龙3》的主人公登场,他是系列中非常有个性的角色。通常皮萨罗不说话,而是站在听别人说话的立场上,这个设定的偏差在本作品中是怎样处理的呢?另外,皮萨罗成为主人公,台词减少了,感觉故事演出的手段减少了,在进行他的意思表现时,重点放在了哪一点?”?
A:正如你所说,在“勇者斗恶龙”系列中,主角通常不会说话,在本作中,皮萨罗也是没有台词的。因此,我们通过他与同伴罗莎莉和本内特的互动与对话来表达他的想法。
Y:对于还没有接触过《勇者斗恶龙怪兽3》的PC游戏玩家和不知道系列的海外用户,特别想宣传的要素,这个作品的核心的有趣、魅力是什么?
A:“勇者斗恶龙 怪物仙境”系列最大的魅力在于“配种”系统,玩家可以通过组合不同的怪物创造新的怪物。这个系统独特又有深度,希望大家能亲自体验一下。
Y:Steam版的商店页面上记载的最低规格和推荐规格好像没有太大的差别,这意味着Steam版的图形和Switch版没有太大的变化吗?同时,高性能PC用户用更精细的图形能享乐『勇者斗恶龙怪兽3』,有发行更高品质的纹理DLC的预定吗?另外,请告诉我与开关版相比Steam版的图形改善的可能性。
A:我们没有发布DLC的计划。与Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平台的特性,进行了画质上的优化,包括提高分辨率的质量、支持高分辨率输出显示器、不限制帧数、优质的抗锯齿效果,以及支持超宽屏显示器等。
Y:“关于《勇者斗恶龙3》,像以前的《DQMJ》系列一样,有正式大会的举办计划吗?另外,请告诉我有没有活用对战要素的全国大会和世界规模的活动的计划。
A:我们目前没有举办竞赛等线下活动的计划。
Y:Nintendo Switch版的在线对战功能不支持,请告诉我理由。并且,有在智能手机版的PVP模式的调整和新的玩儿要素的追加预定吗?关于Steam版和智能手机版没有在线对战功能的理由,以及今后的更新中是否有对应的计划。
A:由于无法为在线对战环境中发生的各种情况提供充分的支持,以及难以实现与Nintendo Switch的跨平台联机游玩,因此未搭载在线对战功能。但智能手机版与Steam版仍然可以享受与其他已注册用户的数据进行自动对战的“快速连战”模式。
Y:发售后,从玩家那里收到的反馈中,有特别感兴趣或意外的东西吗?另外,在从世界各地的玩家那里收到的感想和批判中,如果有特别印象深刻的东西请告诉我。
A:与前作相比,本作简化了一些功能,玩家对此的反应存在分歧,这点印象深刻。
Y:在Steam和智能手机上发售,在对应不同的平台时,是否进行了UI(用户界面)、画质、性能(帧速率、分辨率、加载时间等)的调整?特别是,请告诉我智能手机版和电脑版的优化和图形的不同,关于操作性进行了怎样的改善和调整。
A:在智能手机版本中,为了应对电池消耗和性能问题,我们新增了可以切换画质的功能。至于Steam版,为了适应多种硬件配置,则提供了更加细微的设置选择。在操作性方面,手机版本使用触控操作,而Steam版则支持手柄、鼠标和键盘操作,我们优化了UI界面,以确保玩家能够更舒适地进行游戏。
最后请向所有的粉丝们说一句话。感谢玩家们的阅读。
《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列拥有超过25年的历史,但仍然有很多朋友还没体验过这款游戏。该系列的最大特点是“配种”系统,玩家可以将两个怪物伙伴进行组合,创造出全新的怪物。这种独特的机制在其他游戏中几乎是没有的,而且简单易懂,易于上手。因此,欢迎大家充分利用配种系统,深入体验本作的世界观!
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