逆水寒手游中玩家们在打造角色前都需要通过伤害计算来确定具体的打造方法,这也是游戏中的重要玩法之一,下面就为大家带来大佬们整理的伤害计算公式,大家可以参考公式来估算伤害,希望对玩家们有所帮助。
一、总述
技能伤害由内外攻和属攻两部分构成,引入攻击/属攻池的概念,则技能伤害 = 技能倍率 * (攻击池 属攻池),各种增伤减伤均作用于攻击/属攻池(格挡等作用于最终伤害的除外)。
二、攻击池
基础攻击池 = 技能攻击 面板攻击 数值克制。基础攻击池会受对方气盾、数值抵御、防御等削减,而破盾和破防分别削减对方气盾和防御。
◇技能攻击
技能攻击是技能的基础攻击,固定攻击 = 923 81*(技能等级 - 15)。
◇面板攻击
面板攻击可看作最大/最小攻的平均值,实际攻击时在最大/最小攻之间波动。
◇数值克制
对怪物为首领克制,对玩家为流派克制。
◇破盾 vs 气盾
气盾等额地削减对方基础攻击池,但会被对方破盾所削减。
破盾低于对方气盾 1/3 的部分能削减2倍的对方气盾,高出 1/3 的部分能削减 1/2 倍的对方气盾;若破盾 ≥ 对方气盾,则完全抵消对方气盾(多余的破盾无效)。
◇数值抵御
数值抵御类似于气盾,等额地削减对方基础攻击池,但不受破盾影响。
◇破防 vs 防御
防御可百分比削减对方的攻击池,但会被对方破防等额地抵消。
防御的减免公式是:防御减免率 = 剩余防御 / (剩余防御 2860)。其中剩余防御 = 对方防御 - 破防,破防大于对方防御时剩余防御为0,多余的破防无效。
三、属攻池
基础属攻池 = 元素攻击,受元素抗性的削减。
◇元素抗性
元抗可以百分比削减对手的属攻池。元抗的减免公式为:元抗减免率 = 元抗 / (元抗 530)
四、其他
◇会心 vs 会心抗性
攻击时有概率会心,会心时会按照会心伤害的倍率放大攻击池和属攻池。
会心率 = 1.15*剩余会心 / (剩余会心 938),其中剩余会心 = 会心 - 对方会抗。
◇命中 vs 格挡
攻击时概率被格挡,若被格挡则当次攻击伤害减半且无法会心。
命中率=1.419*X/(3640 X),X=命中-格挡
命中率 = 95% 1.42*剩余命中 / (剩余命中 3640)(大于100%的部分无效),其中剩余命中 = 命中 - 对方格挡。
◇百分比增伤/减伤
百分比克制/抵御、打造伤害减免、技能伤害减免、日月两仪增伤等各种百分比增伤/减伤按照“同类相加,异类相乘”的原则进行计算。
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