首页 / 游戏

《魔兽世界》副总监透露 旧团本或将引入故事难度

发布时间:2024-06-23 12:16:24

近日,PC Gamer对《魔兽世界(World of Warcraft)》游戏副总监Morgan Day进行了采访。谈到《地心之战》资料片,提供的团本“故事难度”体验,Morgan表示:“故事难度”的加入是考虑到,一些没那么硬核的玩家,对团本故事的体验需求问题。

而关于“故事难度”,Morgan也提到:它不仅可以出现在新资料片,旧有资料片也可能拥有“故事难度”。“如果我玩《巫妖王之怒》,然后击败阿尔萨斯,就此结束团本体验,难道不酷吗?”但该模式的未来,还是将取决于上线后的玩家反馈是否良好。

《魔兽世界》目前已运营20年,玩家换了一波接一波。为应对用户流失,面向新玩家的系统简化,多年来已屡见不鲜。虽然为许多老玩家(部分甚至可能是某些系统简化做出后,才加入的玩家)诟病,但不可否认“简化”在商业上确有其合理之处。

但也如《英雄联盟》等长线运营游戏,在影视和衍生作层面,配合玩家流失在游戏本体外对IP的开发。也许更多的《炉石传说》、《魔兽大作战》,甚至第三方授权,才意味着《魔兽世界》的IP未来。

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com