《赛博朋克2077》自发布四年以来始终没有添加“新游戏 ”,首席任务设计师Pawel Sasko近日在接受外媒采访时谈到了这点,他认为“新游戏 ”将“完全破坏游戏的构建方式”。
Sasko表示,这主要取决于游戏的核心设计。Sasko首先解释道:“对于我们来说,当你在游戏中拥有各种组件时,它们能够相互配合,并且能够有效地发挥作用,这一点非常重要。问题是,《赛博朋克2077》在结构上非常具体。”
他说到,游戏的开场白是关于“成为一个传奇”,而游戏的其余部分是关于如何应对绝症:“我们很难找到一种方法,能让新游戏 不完全破坏游戏的结构。”“从设计上来说,需要对游戏结构做出重大改变才能真正做到这一点。”
Sasko继续表示,《赛博朋克2077》“并未真正考虑成为新游戏 体验”,不像《星空》这样的游戏,他认为后者“非常好地”融入了这种模式。此外,《赛博朋克2077》是“被设计成可重复玩的”,这也是缺少新游戏 的一个原因。
他最后说,CDPR可以“找出设计方案,帮助解决与机制和游戏玩法相关的一切问题”,因为这只是“数学和设计”。但正是由于游戏在叙事层面上的因素,以及这一点对整个游戏的重要性,才阻碍了新游戏 的加入。(来源:dualshockers)
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