近日,《地狱潜者2》的制作人Johan Pilestedt在一场研讨会上分享了自己作为开发者和玩家之间关系的独特理解。
“一个重要的启示是,作为开发者和玩家,我们之间有点像医生和病人的关系:病人因膝盖疼痛前来就诊,他认为这是由某种 ‘东西 ’引起的。作为医生,我们知道病灶不是那个 ‘问题’。病人的想法是错的,但他们仍然感到疼痛。”Pilestedt如此表示。
“我们面临的挑战是,我们希望保守秘密,以便给人们带来惊喜和愉悦。但人们希望更新路线图清晰明了。而当我们不挑明路线图时,人们就会根据我们之前的记录来推断。”
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