由于Xbox Series S的硬件限制,《天国:拯救2》的游戏规模受到影响,开发商只能打造一个比前作大25%的游戏。据捷克网站Zing.cz报道,在捷克布尔诺举行的Game Access活动期间,制作人Martin Klíma证实,Xbox Series S的技术限制(即10GB 内存)影响了《天国:拯救2》的规模。由于这款最弱本世代主机仅多了25%的内存,因此,开发商Warhorse工作室决定让续作只比前作大25%。这不是我们第一次听说微软的游戏机如何影响了多平台游戏的开发,但再次听闻仍然令人沮丧。
在本次活动中,《天国:拯救2》的制作人还透露,在 PlayStation 5和 Xbox Series X 上,游戏将以4K/30 FPS模式运行,但没有说明是原生4K还是棋盘渲染。在Xbox Series S上,游戏将以2K/30 FPS模式运行。由于缺乏多种显示模式,这意味着《天国:拯救2》游戏非常吃CPU,毕竟这是这个开放世界RPG游戏。
虽然《天国:拯救2》在游戏机上仅支持30 FPS的模式令人失望,但至少其性能应该是稳定的。游戏显然已经能稳定地以30 FPS以上的帧率运行,因此在早期阶段,优化效果绝对领先于在游戏机上运行并不流畅的初代作品。开发人员向Wccftech证实,本作在 PC上支持英伟达DLSS技术,可以在4K分辨率和极高图形设置下达到80 FPS(运行于 AMD Ryzen 7950X3D CPU 和 RTX 4080 Super GPU 上)。
另外,《天国:拯救2》预计于今年发售,将登陆PC,PS5,Xbox Series X|S等平台。
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