如果说一个最能代表玩家心目中仙侠题材的系列,《仙剑奇侠传》必然是很多人的不二之选。无论是游戏塑造出的宏大世界观,还是在其中发生的凄美动人的故事,都成为了无数玩家心目中的白月光,以及仙侠最应该有的样子。
而在《仙剑》系列和仙侠题材RPG都逐渐式微的当下,即将开启“风启”三测的《仙剑世界》,无疑是一针强心剂。和市面上许多MMO不同,《仙剑世界》并非只是粗暴地给这个IP套上了开放世界的皮,而是在千篇一律的开放世界网游中,做出了独属于自己的风味。
在本次测试中,游戏的画质和观感得到了全面的升级与进化。其中最明显的,就是游戏中各个角色的建模。原本被很多玩家吐槽的网红脸和卡通风格不见了,取而代之的是更加成熟写实的脸模。角色的服装也更加精细考究,看起来更有“仙风道骨”般出尘的既视感。
玩家在三测中的足迹,已经可以踏足整片江南地区。更多美轮美奂的仙侠奇景也逐渐展现在玩家面前。从整体的基调上,就能明显地看出独属于《仙剑世界》的东方幻想浪漫。
玩家能在游戏中去到的两座城市苏州和杭州,呈现出的是一种秀美温润,闲适自然的江南水乡风味。这些场景也并不是美景的堆砌,而是承担着展现游戏“三皇五灵”世界观的功能。苏州城的建筑小巧娟秀,杭州城的建筑高大却不显突兀,而是和周围的自然景观融合在了一起。它们共同呈现出了一种天人合一般的和谐。
除此之外,游戏在奇观的营造上也颇具功力。空中漂浮着神秘石块的城外古迹、遍布天地异象的连星岭,以及各种副本中完全不同的场景,都让玩家感受到这个世界的独特之处。
在当下的MMO纷纷以无缝开放世界为噱头的现状下,《仙剑世界》带给我的沉浸感是其中数一数二的。究其原因,还是因为其大世界对于东方浪漫幻想的独特塑造,以及在内容填充上的精耕细作。
《仙剑世界》大世界的玩法乍一看有些常规,但在呈现形式上,却处处充满着惊喜。
在我御剑从苏州飞往杭州的过程中,看到了一棵虚幻的大树,被奇景吸引并驻足前往的我,被一只虚幻的光鹿带到了一座绝壁之上。随着我走过山上的石门,一座石桥突然出现跨越云海,指引我前往几座不同的山峰,同敌人战斗、在云海间跳跃、在山间找出与某个卷轴相似的奇景。最终修复了七柄残剑,获得了丰厚的奖励。
这些过程充满惊喜,视觉冲击也很强的桥段,真正给我带来了如同《仙剑》和仙侠小说中那般,误入一个洞天福地后的神秘与震撼。也是我认为游戏中最有“仙侠味儿”的那一部分。并非是玩法上的,而是气质与审美上的。
除了充满仙侠风骨的内容,《仙剑世界》开放世界的相当一部分魅力,是由其新加入的御灵系统决定的。乍一看,《仙剑世界》的御灵系统看起来像是MMO中宠物系统的变体,但实际上,它却是让玩家与这个世界深度交互的钥匙。达成这一效果的关键,就是御灵系统极高的自由度。在《仙剑世界》中,你几乎可以收服任何在大地图上见到的生物,甚至包括强大的Boss。这种“所见即所捉”的自由,为我的探索过程提供了许多趣味与沉浸感。
不仅如此,游戏中收服的精怪,在战斗之外,还能在《仙剑世界》新推出的家园系统中发光发热。你可以在家园中开垦灵田、建造工坊,并且让捕捉的精怪成为自己的资深牛马,帮助自己产出各种道具和资源。
《仙剑世界》的整套御灵体系,看起来颇有些《幻兽帕鲁》的既视感。但在完全不同的玩法框架下,二者带来的体验截然不同。而其中差异最大也是最有趣的那部分,就是御灵系统独特的“化灵”功能。
化灵本身就是游戏“万物有灵”世界观的重要体现。因此,游戏中的化灵允许玩家附身在精怪上,以这些伙伴的第一视角,完成与世界的交互。每只精怪都有着独特的能力和技能,你完全可以化身一只萌萌的鼠儿精,用爪击挠平敌人。不仅如此,附身功能也会在解谜中发挥重要作用。例如变身水灵清除污染,化身扫帚精扫除落叶等等。
这个功能给我带来的,是一种探索时的新鲜感与期待感。每当我遇到一种新的精怪,都想要迫不及待地收服它,并附身上去看看它究竟有什么有趣的能力。在解谜和探索时,某种精怪的附身能力又会让我产生“原来还能这样”的惊喜。它们都在很大程度上,担当了我探索这个世界的重要动力。
对于许多《仙剑》系列的老玩家来说,这片土地上的人和故事,才是他们热爱这个系列的根本原因。而《仙剑世界》的剧情,同样能给玩家带来不输于正传的震撼与感动。游戏在三测中开放了完整的第一章剧情,让我得以窥见整个故事的一角。
《仙剑世界》现在展现出的故事,无论是叙事节奏还是人物塑造上都相当出色。从开篇的悬念丛生,到中间的平缓过度,再到最后的高潮迭起。在短短的一个章节中就展现出了制作组的叙事能力。除了主线故事之外,许多支线与奇遇,也同样能达成触动人心的效果。而《仙剑世界》故事牵动人心的源头,就是出色的人物塑造与角色之间的成长和羁绊。
作为一款经典IP的新作,《仙剑世界》并没有陷入许多同类型作品那样消费老角色的怪圈。游戏中的原创角色无论是人设性格还是在故事中经历的成长和人物弧光,都是立体可信的。例如游戏中的原创角色易殊。一开始玩家遇到他时,他以一个纨绔子弟的形象出现。而随着故事的推进,玩家会发现易殊实际上是一个相当善良的人,会在满不在乎的外表之下偷偷帮助别人。
而到第一章的末尾,易殊的身份揭晓之时,我们能在牺牲与守护的抉择间,看到他的变化与成长。除此之外,在游戏中承担开心果功能的圆满,就连村边的南瓜怪这样只有短暂出场的NPC,都有着能给人留下深刻印象的瞬间。
在优秀的原创人物和故事之外,《仙剑》系列经典角色的加入就不是消费IP,而是真正的锦上添花。在第一章的故事中,你能看到李逍遥、林月如、凌波等经典角色悉数登场。他们并非只是走个过场,而是故事的重要组成部分。
你不仅能在游戏中感受到熟悉的味道,同样也能感受到这些经典角色的成长和变化。无论是开始在林家堡独当一面的林月如,还是已经成为蜀山掌门的李逍遥,都多了一些沧桑与成熟,也背负起了更大的责任。这些也会在他们的一言一行中悉数展现出来。《仙剑》的老玩家能从中同时体会到亲切感与新鲜感,让人有一种“终于看到后续”的感动。
《仙剑世界》三测的战斗系统相较二测给我带的最大惊喜,便是御剑战斗的加入和五灵体系的全面优化。
在二测中,御剑飞行是我最喜欢的功能之一,我经常会在闲来无事时祭起飞剑,在人声鼎沸的城市中穿梭,或者在景色秀美的原野上空疾驰。然而,每当我踩着飞剑畅游在旖旎风光中时,总觉得少了点什么。直到御剑战斗系统的加入,我才发现,立于飞剑之上一道剑光直取敌首的优雅和浪漫,同样也是飞剑的灵魂。
在系统层面,御剑战斗的加入将《仙剑世界》的战斗维度从地面扩展到了空中。无论是移动范围还是攻击手段,都有了极大的提高。我可以在对方攻击时直接跳到剑上,飞到空中躲避敌人的技能,也可以在空中一边飞行一边射出能追踪敌人的剑雨,然后冲下来补上一套起手攻击。
除了御剑战斗之外,《仙剑世界》在原本的战斗系统中也加入了许多空战内容作为过渡和衔接。例如新加入的空中冲刺、闪避、攻击,以及打出破灵效果后切换角色,附带一次高额伤害的空中入场。两套模式操作和转换起来相当流畅,极大地提升了战斗的视觉效果和爽感。
而在体感层面,御剑战斗补上了属于“东方幻想”浪漫的最后一块拼图。在很多人看来,“飞剑”就是仙侠题材最有魅力的元素之一。在翱翔天地的自由之外,在空中操作飞剑金铁交鸣的大场面,才是许多人心中仙侠的专属画面。
随着飞剑战斗的加入,《仙剑世界》原本战斗系统的核心——战斗手感与五灵系统,表现也得到了相应的优化。游戏原本的战斗体验已经相当扎实,每位角色都有截然不同且相当华丽的攻击模组。最多4名角色无缝切换的战斗形式,让其无论是视觉观感还是战斗手感和形态都相当丰富。五灵相生相克的经典设定,也在很大程度上提升了策略性和操作性。
在三测中,这些系统都得到了进一步优化。随着游戏流程的推进,主角可以学习到各种形态的五灵仙术,它们和丰富的角色技能与御灵精怪一起,大大扩展了游戏的策略性。换手追击等机制的加入,也在很大程度上增加了玩家的操作手感。之前测试中如同打桩一般的切换角色QE的循环,已经在某种程度上成为了历史。
除此之外,在角色养成方面,《仙剑世界》同样有很多有趣的小设计。例如游戏中的角色没有传统意义上的装备栏,而是被一套带有空间管理要素的“夕宝盘”所取代。游戏中的装备和物品都有不同的形状和大小。它让玩家在挑选装备时,将装备的属性和尺寸都列为需要考虑的因素,从而增添了一种整理背包的乐趣。
这次三测,让我看到了《仙剑世界》破茧成蝶的努力和成果。大到全新的系统和玩法,小到人物模型和战斗手感的改进和优化。细致的打磨造就了这个也许是当下仙剑和仙侠味最浓的作品。对这个已经拥有几十年历史的经典IP来说,《仙剑世界》就是能为其注入新鲜感和活力,让其再次乘风而起的存在。
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