PlayStation中国发文,带来了忍者组关于《浪人崛起》与《忍者龙剑传》及《仁王》之间关联的介绍,一起来了解一下。
官方原文:
玩过《浪人崛起》的各位玩家,可能有注意到游戏中有些元素源自于Team Ninja 过去的作品《忍者龙剑传》和《仁王》。今天我们很高兴能分享一些研发阶段的幕后花絮。
与《忍者龙剑传》的关联:
《浪人崛起》其中一个与Team Ninja 的动作游戏《忍者龙剑传》有关的就是伊贺忍者护甲。
在研发初期,我们就与PlayStation Studio 的XDEV 团队提及希望能将《忍者龙剑传》系列的服装放进《浪人崛起》。在考虑采用哪款服装及武器时,我们一致认为主角隼龙在游戏内的护甲设计既经典又具辨识度。
从历史上来看,据说忍者在幕末时期(十九世纪末)就已存在,这也是《浪人崛起》的背景设定,因此这些作品的世界观具有极高的相似度。
其中一种流派「隼流」最初是使用与原版相同的速度,但因其攻击速度快又极具威力,我们花费不少心力将其调整到适合《浪人崛起》的游戏速度。
除了隼龙的经典招式「饭纲落」,我们也尽可能加入许多《忍者龙剑传》的技能,例如:落地技能。
《浪人崛起》是首部在PS5 上亮相的《忍者龙剑传》相关作品,因此要以4K 的高分辨率重现这些游戏功能是一项挑战。隼流独特的忍者装束,例如以猛禽为灵感的头部装备及无袖盔甲,我们都根据江户末期的武器与材料重新设计过,相信这能与游戏的世界观相契合,也希望喜欢这系列游戏的粉丝们会满意这些小巧思。
与《仁王》系列的关联:
《浪人崛起》已上市近两个月,让我来小小剧透一下,《仁王》的主角威廉会以隐藏头目的身份出现在游戏里。我们在企划阶段就已经决定让他登场,我们觉得这对有玩过《仁王》系列的玩家来说会是个意想不到的惊喜。
因为游戏的背景设定在江户末期,正是日本和西方文化开始融合之际,当时出现了如提督马修佩里等众多西方人,因此我们认为让身穿盔甲的威廉出现在游戏中不会显得格格不入。
而关于流派「仁王流」,我们最初的想法是将该系列特有的上、中、下三段架式改为独立的流派,但因为操作会变得过于复杂,而且我们认为《仁王》的一大战斗特色就是在三段架式间即时切换,因此我们将其设定为包含三段架式的一个流派。 《仁王》里的招式繁多,因此我们抉择了很久要将哪些纳入本作。
威廉所穿戴的盔甲是以《仁王》系列里的漆黑大铠为原型,并采用仿旧设计,让人感受到从《仁王》的时代到江户末期的物换星移。
《浪人崛起》中「闪刃」的效果如同《仁王》中的「残心」。玩家也可以使用「流转」,只要按住武技输入按钮,即可从任意架式施展武技,无需变换架式。虽然此流派不容易掌握,但我们认为这是Team Ninja风格的动作,因此还是希望大家尝试看看。
顺带一提,除了威廉会登场之外,在故事上不会受到《仁王》系列影响,《忍者龙剑传》系列同样也是,因此就算是没有玩过《仁王》的玩家也能好好享受游戏。
现在回过头看这项游戏企划,才发现《浪人崛起》的开发历时七年以上。这款游戏克服了许多新的挑战,并延续了Team Ninja独特的战斗与世界观,正如我们在本文中所说明的,我们相信这款游戏中的许多元素都会让前几部作品的粉丝感到满意。希望这篇文章能帮助您更加沉浸在游戏世界当中。
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