《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的社区负面影响。Arrowhead前首席执行官、现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,更大的成功意味着更大的毒性。
Pilestedt说道:“现在最大的不同,也是最可怕的是,工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,这是我们必须应对的新情况。”
Arrowhead社区管理人员表示,PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果,虽然这些都是需要应对的问题,但Pilestedt认为,《地狱潜者2》的设计方式,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的合作体验,可能也会引起更广泛的玩家群体的反感。Pilestedt说:“如果你没有经历过低谷,你就无法达到高潮。”
Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’。这是公司的口号。我们的游戏就是这么设计的。你可以从每一个特征中感受到它。我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一。它感觉很新鲜,因为它做了很多不受欢迎的东西。”
“当你取得如此巨大的成功,比任何人——索尼、我们、所有人——想象的都要大得多时,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。所以你得到了不同的放大了的声音。几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响,但这么大的数量,我们需要与社区合作,让他们自我调节,给人们以积极的方式相互交流的工具,这样我们就可以继续公开与玩家交流。”(来源:IGN)
本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:地狱潜者2专区
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com