首页 / 游戏

博德3总监:我们也曾陷入困境 但没有选择牺牲质量

发布时间:2024-05-22 23:18:51

在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》总监Swen Vincke谈到了本作的开发流程,以及开发过程中面临的问题。以游戏中的9500个过场动画为例:每次故事情节发生变化时,所有这些过场动画可能也需要更改。而每次更改后,团队都需要审查他们的工作并做出改进。

然而由于游戏的规模过于庞大,拉瑞安陷入了困境。Swen表示:“我们不能一直这样下去,在这里改变一些东西,而不考虑在某个不可预测的地方会发生什么。例如,游戏某一部分中无害的门模型变化可能会毁掉其他地方的过场动画。有那么一刻,当你看着它时,你会说,‘我们永远都无法完成这个游戏了。完成它是不可能的。’”

然而,Larian拒绝为了发行游戏而牺牲质量,即使预算的压力很大:“最后我们只是说,‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息空间,让游戏达到它需要的质量水平,否则,它就无法成功。’”

最终,Larian创造了喘息空间,让各个团队有更多权力控制自己的质量,从而全面简化开发流程。拒绝牺牲质量的做法最终得到了回报,数百万的销量和创纪录的奖项巩固了《博德之门 3》作为永恒经典的地位。

本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:博德之门3专区

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com