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LUD币项目是什么具体解答和luto币细致分析

发布时间:2022-12-06 17:43:44
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最近有很多小伙伴咨询关于LUD币项目是什么的问题,小编结合多年的经验整理出来一些luto币对应的资料,分享给大家。

种群扩散的意义

种群扩散的意义如下:

1、种群扩散可防止长期近亲繁殖而产生的不良后代;

2、使种群能适应不宜的气候环境条件;

3、可以扩大种群分布,寻找合适的生活环境,避免局部恶劣条件造成的全军覆灭;

4、有益于保持种群结构的稳定。

5、减少种群压力和进攻行为。

扩展资料:

扩散分为主动扩散和被动扩散,其中,植物的扩散方式是通过繁殖体(孢子、种子、茎等),动物则是通过迁出、迁入、迁移。

种群扩散的结果:种群散布是生物适应性的一种表现,其意义有:种群密度过大时,可扩大它的分布区域,不同种在不同季节找到新的环境和食物,适应环境变化,通过种群内和种群间个体的交换,防止近亲繁殖产生不良后果。

散布的类型:散步可以是一去不回的离开一个生境和不再返回地进入一个生境,前者就称为迁出,后者就称为迁入。从一个地区的迁出自然就会转化为对另一个地区的迁入,而不返回原地的散布就称之为迁移,如鸟类的迁飞。

ludfer什么意思

LUCIFER

Lucifer,一位被人们称为“恶魔”的与 Fov、 Sweet齐名的鬼王;一位与 Moon携手创造 MYM辉煌的UDer。曾经的他夺得过ESWC 2006全球总冠军;帮助 MYM登上WC3L冠军宝座;帮助韩国走向SW冠军。虽然最近的糟糕战绩让他跌入低谷,但他仍然值得所有玩家的尊敬。让我们一同走入 Lucifer的世界,感受这位世界顶尖职业选手的职业生涯的快乐与艰辛。

Lucifer--堕落天使的名字,可是在MYM] Lucifer却象是一个神圣天使,凌驾于WAR3之上。

同样来自韩国,同样也是世界的三大鬼王之一,lucifer却有着很不相同的气质:成熟的外表下,掩藏不住的是来自内心最深处的爆发。一次次的死亡三连击,让每一位与其交战的选手都胆战心惊。

WCG的失利没有让Lucifer感到丝毫动摇,练习,还是练习,为了心中的那个理想,他在努力着,终于在获得了ESWC冠军以后,他的时代已经来临了。此后Lucifer便一发不可收拾,连夺PPS中韩对抗冠军以及IEST全球总决赛的亚军,成为了最近一年表现最出色的UD选手之一。

Lucifer个人资料:

名字:Jae Wook NOH(鲁宰旭)

年龄:20

出生日期:1986年8月19日

城市:首尔

国籍: 韩国

主要大赛成绩:

[2002] ITV War3 League 8强

[2003] ITV War3 Ranking match 16强

[2003.7] HP ongamenet War3 League 8强

[2003.8] Sonogong FrozenThrone League 16强

[2003.9] Suma War3 ProteamLeague 季军

[2004.2] Ongamenet FrozenThrone League 8强

[2004.7] WEG第一赛季 8强

[2004.8] WCG 韩国预选赛第4

[2004.8] CNGL 冠军

[2005.1] PL5 30强

[2005.2] XP Special League 季军

[2005.6] ingame.Warcraft-Cup#9 SpringSeason 冠军

[2005.6] ingame.Warcraft-Cup#10 SpringSeason 冠军

[2005.7] ingame.Warcraft-Cup #2 Summer 2005 冠军

[2005.7] ingame.Warcraft-Cup #1 Summer 2005 冠军

[2005.7] MWL 1 (8th Place)

[2005.8] ingame.Warcraft-Cup #6 Summer 2005 冠军

[2005.8] CKCG 2005 8强

[2005.12] ingame.Warcraft-Cup #9 FallSeason2005 冠军

[2005.12] WEG 第三赛季总决赛 季军

[2005.12] inCup Fall 第六赛季 冠军

[2006.1] StarsWars 2 韩国团体冠军

[2006.2] inCup Winter 第四赛季 冠军

[2006.3] Trans-Athlantic Showdown 2ON2 冠军(与MYM]Moon搭档)

[2006.4] ingame.Warcraft-Cup 线下总决赛 冠军

[2006.4] ingame.Warcraft-Cup 第十赛季 冠军

[2006.5] V-Sports All-Stars 锦标赛 第4

[2006.6] MIL 亚军

[2006.6] WC3L 第九赛季 MYM团体冠军

[2006.7] ESWC 2006世界总决赛 冠军

[2006.7] ingame.Warcraft-Cup 第十赛季 冠军

[2006.7] InCup 2on2 #11 冠军(与MYM]Moon搭档)

[2006.8] WCG 韩国预选赛 季军

[2006.8] NGL-ONE 线下总决赛 MYM团体冠军

[2006.9] IEF 2006 8强

[2006.12] 中韩对抗赛 冠军

[2006.12] IEST 2006 季军

[2007.1] All Stars Series 亚军

[2007.1] Battle.net Global Ladder Season IV Finals 亚军

[2007.1] WC3L 第十赛季 MYM团体亚军

[2007.3] Kespa杯 亚军

[2007.4] NGL-ONE 线下总决赛2006/2007 MYM团体亚军

[2007.4] NSL 季军

Lucifer个人喜好:

喜欢吃的食物:任何食物除了kimchi(一种韩国泡菜)

喜欢看的电影:蝙蝠侠

喜欢的歌曲:hm, EVE’S SONG(韩国歌曲)

喜欢的书:任何书!

喜欢的人:喜欢所有MYM的队友们

喜爱的运动:足球

喜爱的游戏:War3

欣赏的选手:MYM的所有队友们和Lyn

各个种族所喜爱的单位:

NE:小精灵

ORC:咕噜兵

HUM:大法师

UD:死亡骑士

喜欢玩的地图:所有

喜爱的车:法拉利

喜爱的国家:韩国

最喜欢的英雄:死亡骑士

最喜欢杀死的英雄:剑圣

最喜欢的种族:UD

婚姻状况:未婚

第一次玩的RTS类游戏:忘记了,总之不是SC

喜欢的单位:憎恶

不喜欢的事:没有什么不喜欢的

最喜欢的片段和女演员:Giselle Bündchen / Nicole Kidman

最喜欢的演员:Brad Pitt

阴道超声结果lUD是什么?

节育环,又叫宫内节育器,缩写是IUD,这是目前国内妇女经常所用的避孕方法,它是通过放置于子宫之中,与局部组织对它的各种反应从而达到避孕的这么一个效果。

目前使用的节育者的种类诱很多种,材质的不同,形状也有不相同的,有的是带铜IUD,而有的则是带铜T型IUD等等,当然还有带药物的。

节育环是一种放置在子宫腔内的避孕装置,由于初期使用的装置多是环状的,通常叫节育环,又称宫内节育器,简称节育器。

通常以不锈钢、塑料、硅橡胶等材料制成,不带药的节育器称惰性宫内节育器,如宫内节育器加上孕激素或铜,可提高避孕效果,称之为带药或活性宫内节育器,是我国普遍使用的节育器械种类之一。宫内节育器的种类很多,国内常用的有金属单环、麻花环、混合环、节育环、T形环等。

请论述外来生物入侵研究的发展趋势

入侵外来生物(invasive alien species)对生态系统、生物多样性、农林牧渔业的巨大危害与经济损失无可置疑地得到国际社会(CBD,IUCN,UNEP-GEF,UNESCO,ICSU等)与科学家的高度重视(Mooney Hobbes, 2000; Perrings et al, 2000; Lovei, 1997; Schmitz, et al. 1997)。外来生物的入侵的生态代价是造成本地物种多样性不可弥补的消失以及种的灭绝,构成对生物多样性保护与持续利用及人类生存环境的重要威胁因素。其经济代价是农林牧渔业产量与质量的惨重损失与高额的防治费用(万方浩等,2002)。美国科学家的研究表明外来物种的入侵对生态环境的危害和经济损失每年高达1370亿美元(Pimental, et al, 2000),我国几种主要外来农林昆虫和环境杂草造成的经济损失每年达574亿人民币(万方浩等,2001,网上发表资料)。

1.国内外研究概况

对于生物入侵的研究,国外科学家早在1958年就出版了动植物入侵的生态学一书(Elton,1958)。此后,各国科学家陆续开展了许多有关外来动物(Johnson,1996; Moller, 1996; Thingstad, 1999)、植物(Higgins et al., 2001, Callaway Aschehoug, 2000)、微生物、海洋生物等各个方面的研究。但真正引起科学家广泛关注与研究的则是在20世纪80年代后期。特别是近20年来,对外来入侵生物的研究从宏观的预防与控制策略(McNeely et al., 2001; Zalba et al., 2000; Haltuch Berkman, 2000)与有效可行的控制和管理技术体系(Shine, et al, 2000)到微观的分子生物学与生态学(Mack, et al., 2000; Cohen, et al., 1998 )、生态遗传学(Sakai et al., 2001; Carroll Dingle, 1996)、协同进化(Levine, 2000; Christan, 2001; Ludsin Andrea, 2001; Thompson, 1998)及控制技术与生态修复的机制(Driesche Driesche, 2000)等,均成为广泛研究的热点与焦点,并有较高层次和较深水平的研究。在国际生物多样性公约(CBD)原则的指导下,GEF针对各缔约国对外来入侵生物的预防与管理提出了9条指导性原则。1996年由SCOPE(the Scientific Committee on Problems of the Environment)、IUCN 和CAB International共同组织的全球入侵生物项目(GISP,Global Invasive Species Programme)开始实施以来,在发展外来入侵生物的最佳预防与管理策略与指南、组织实施国际合作项目的研究等方面取得了卓有成效的成果(Writtenberg Cock, 2001)。

我国对外来入侵生物的研究主要体现在以下几个方面:(1)对外来种的检疫、除害处理研究较多,但对病原微生物的快速检测技术、外来生物狙击的系统技术研究较少;(2)在文献资料的基础上,对外来入侵生物的综合风险分析研究较多,但对实际的个案试验风险评估模式和体系的研究较少;(3)对外来入侵种(如美洲斑潜蝇Liriomyza sativae、烟粉虱Bemisia tabaci、马铃薯甲虫Leptinotarsa decemlineata、红脂大小蠹Dendroctonus valens)的危害性研究较多,对潜在的危险外来种入侵的预警、扩散与传播机制研究较少;(4)对外来的主要病虫害(如松材线虫病Bursaphelenchus xylophilus、松突圆蚧Hemiberlesia pitysophila、湿地松粉蚧Oracella acuta、美国白蛾Hyphantria cunea、稻水象甲Lissorhoptrus oryzophilus、甘薯黑斑病Ceratocystis fimbriata)分布、危害、生物生态学特性、控制技术等研究较多,对入侵生物学、入侵生态学及爆发的机制研究较少;(5)对外来入侵种的种群时间动态研究较多;但从微观水平(分子生物学)和宏观水平(群落及系统)的研究较少;(6)对外来入侵的环境有害杂草(如豚草Ambrosia spp.、空心莲子草Alternanthera philoxeroides、水葫芦Eichhornia crassipes、薇甘菊Mikania spp.、紫茎泽兰)的生物防治与综合治理技术较多,对入侵种的遗传变异、对群落结构的影响与生态调控和修复的研究较少(参阅:万方浩等,2002)。总之,我国对外来入侵生物的研究处于刚刚起步、积累经验和资料、单一方向的水平阶段,有待于向不同层次(基因、个体、种群、群落、生态系统)和更高水平(分子生物学、分子生态学、生态遗传学)、多学科交叉的实验与理论研究的方向发展。

2.研究与发展的趋势及核心问题:

危险性外来入侵生物研究过程有别于本地有害生物的研究。一般来讲,外来物种指超出其自然分布范围以外种群。但就大多数物种种群而言,“自然分布”的概念在进化的时间尺度及生态的空间尺度上难以准确认定(Carlton, 1996)。因此,大部分个案研究范围将外来物种定义于:无意识的传入/引进、在空间上以国土疆界或以地理障碍生态区(外来,空间尺度)、时间上近期发生(时间尺度)、后果上导致生态与经济损失(入侵)为范围。外来生物的入侵一般分为传入、定居与种群建立、潜伏、传播/扩散、成灾几个阶段(Ehler, 1998 )。由于外来生物的入侵呈现出一个有序的过程,因此各个阶段的研究应根据各个阶段的特点各有侧重(表1)。

1.传入前或传入过程中的预防与预警:阻止外来有害生物的建立种群是防御外来生物入侵的第一道防线(Ehler, 1998)。有效地防止外来生物入侵的首要问题是如何进行科学的预测。由于传入途径的多样化,以及不同生物种具有不同的生物学特性,很难用某一通用模式来预测和解释各类外来生物入侵的方式和潜在的危害(Kolar Lodge, 2001)。 20世纪90年代后期,对预测植物、大型动物入侵的研究文献激增,大多数研究指出:物理屏障不再是外来种入侵的重要因素,而会随着国际贸易往来的增加而增加。因而,预警能力的建设在预防和预测外来种的入侵中就显得更具有重要的科学地位和更具现实意义。众多研究表明,依据物种的系统发育限制因子:生活史特征、入侵种原产地与入侵地生物气候相似性、入侵种的生物学特性和遗传多样性在原产地与入侵地的分化特性、入侵种与本地种种群/近缘种间存在的差异、入侵种的传播方式等因子可预测入侵种可能的分布范围与危害,因此,发展早期预警系统(风险识别、危害识别、地域识别、变异识别)是提高预防与预测准确性的首要关键科学问题;在早期预警系统的引导下,发展快速的检测技术,建立快速的狙击系统是防御不可缺少的一部份,这在实践上,是一种积极的、需要优先考虑的防御技术体系。

2.定殖与种群建立过程中的入侵生物生态学过程与遗传的“前适应性”机制:对有详细记载的外来物种成功传入的分析表明:大部分的传入或引进是不成功的,传入种只有1/10的概率建立种群成为偶见种,偶见种中又只有1/10的概率称为常见种,在此之中,又只有1/10机会成为有害生物(实际上1/10原则中10的范围为5-20,二项式分布的上下限)(Willliamson,1996)。传入过程中繁殖体的存活与死亡、入侵种群的环境忍耐程度、环境的可容纳性、本身所具有遗传特征等共同决定是否成功入侵。其中,遗传特性是影响定殖与建立种群的一个重要因素。

遗传差异决定入侵成功与否及入侵效应,是遗传特性与入侵生物学特征相互作用的结果。有关这方面的研究充满前景,但目前的研究并不令人满意(Williamson,1996)。因为,迄今为止,还没有研究证实或鉴别到有利于入侵的单个基因,或者入侵后发生改变的基因。回答某个特性的改变是由多个基因还是单个基因控制也无有太多的证据。

然而,有研究表明在初始入侵与定殖过程中,生态过程的影响比遗传过程更重要。因此,在定殖与建立种群的过程中,遗传过程与生态过程哪一个更具相对的重要性?成功入侵如果受遗传变异的影响,遗传差异在多大程度上决定其入侵效应?如果外来种丧失其遗传多样性与变异,是否会限制定殖及其入侵成功?但目前的研究还不能完全回答这些问题。因此,外来种是否具有遗传的“前适应性”以及如何与生态学过程相互作用,即外来种入侵应力(Invasive pressure)的综合研究,是成功定殖与建立种群过程中的关键问题。

3.潜伏与扩散传播过程中的入侵生物生态学与遗传的“后适应性”机制:外来物种定殖后到扩散传播及其后的爆发成灾一般均有几年甚至几十年或更长时间。如引进的天敌昆虫释放后几年查不着踪影,经过一旦时间后,突然发现种群激增。但没有证据说明其原因:是遗传变异与生态适应能力的结合所致,抑或是由于Allee效应使种群构建的速度太慢。不过,在一定的遗传特性背景下,生态学特性(生态环境适应性、后代的繁殖力和扩散能力),特别是繁殖特性是决定种群快速构建的重要因素(Holt, 1996)。当然,最初的潜伏期可能需要遗传上的调整,一个小的遗传变异可产生很大的生态影响(Bazzaz,1986)。已经有证据表明杂交在入侵中遗传改变是很重要的,杂交可导致入侵后快速的遗传变化。但其他的遗传变化是否同样快速发展,则很难回答。其一,遗传变异在生态时间内常常是不可测定到的;其二、遗传改变是很小的,生态上的重要变化是可测的;其三,进化是在一个很长的时间期内发生的(最快的估计是1% /100年)。对昆虫而言,如果在最初建立种群的几个世代内有很强的选择压力,则可能导致快速进化。从比较生态遗传学的角度研究已入侵种与原产地种的遗产差异有可能解释一些遗传学上的问题。建立种群后的扩散传播:一方面取决于外来种的扩散能力(扩散方式、速度)与繁殖对策(内禀增长力是一个很重要的因素),另一方面取决于快速的生态“后适应性”(适应性进化)。

因此,外来种生态适应的调整能力是研究其潜伏与爆发成灾机制的关键。其核心点在于:(1)生态学特征的差异能否反映出遗传学的背景?(2)种群扩展的生态适应机制,(3)直接选择作用可否导致快速进化?

4.暴发成灾过程与生态系统的可入侵性机制:美国科学家对外来生物入侵的分析资料表明,外来入侵种中只有很少部分产生严重的生态影响(tens role);所有群落都是可入侵的,但大部分是人为造成( Nanako Kohkichi, 1997 );入侵种在原产地并一定是重要有害生物,但在入侵地往往引起巨大的生态与经济损失。如美洲斑潜蝇在我国的分布与危害就是典型的例证。Brown(1989)提出了成功入侵的五条生态学规则(具有较低多样性的孤立环境对入侵有不同的敏感性、成功的入侵者大多是陆地上的本地种和非孤立陆地环境中的种类、原产地与入侵地的物理条件具有相似性、本地种不占据与入侵种类似的生态位、栖息于受干扰环境的种类和那些与人类活动相关的种类易于在人工生态系统中入侵)。这些研究表明:不同生境中的群落,其抵御或接受入侵的生态学过程存在极大的差别。新近提出的生态位机会(niche opportunity)理论从资源机会、逃避天敌的机会、环境机会的角度讨论了三者之间相互作用的关系。但无论如何,这些机制的研究是相当复杂的,涉及到:入侵种是否缺乏恰当的遗传变异(协同进化)、是否具备系统发育特征的生态位保守性特征、种间的相互作用是否导致快速进化、这种快速进化对生物群落的生态过程(动态)具有何种潜在的影响等。

综上所述,外来物种的入侵机制的研究是相当复杂的,不是一个简单的生物学、抑或生态学特性就能解释的问题,而是在不同层次上的多学科(生物学、生态学、遗传学、生物物理学、生物地理学、生物气候学、种群动态学、群落学、系统学等)相互融汇、相互交织、共同影响和作用的学科群理论。其深入研究不仅能对外来生物入侵过程中的预测与预防、根除与灭绝、控制与管理、生态控制与修复的实践提供坚实的理论基础和依据,而且也可对转基因生物的环境释放与应用、传统生物防治中引进天敌的释放提供借鉴。同时有可能完善“生物群衰老理论”、“生物群不协调论”、“生态释放”的理论体系。

火币Prime Lite首发TT项目,能否创造10倍涨幅(下)?

2019年4月23日,火币网公布了将于5月9日开启火币优选通道(Prime)项目的升级版Prime Lite的首期上币项目Thunder Core。这一消息一出,可谓又给币圈平添波澜,给似乎已经陷入末路的IEO注入了一滩活水。回顾火币网前两期项目TOP和NEW,一个首日涨了5倍,一个首日涨了4倍。而Thunder Core作为优选通道项目的升级版,火币网一定不会想让这个首发跌落神坛。这种情况下,我们不禁要问,Thunder Core(TT)项目,能否创造10倍涨幅?

一、币圈IEO项目前情分析

    先解释一下什么是IEO,IEO,即Initial Exchange Offering,是首次交易所发行,指的是在交易所里首次发行代币,是相对于之前的ICO(Initial Coin Offering)来说的。这两者的主要不同点在于前者多了一个交易所作为中介平台,并且,所兑换用的代币也多为平台币。

目前已完成IEO的项目有GTO、BRD、BTT、FET、VES、CKCT、KTN、STASIA、DOS、LBK、LNX、XRD、CELR、KGT、KAM、TOP、HUNT、XPV、WGC、NEWS、ZB、CHARS、COY、SIDT、XRM、LEVL、VBK、CTO、ARM、REDI、REB、DIO、LC、IPW、GTS、BLOC、GOB、ALGO、OATH、EVA、BCT、NEW、DRF、FAC、WHN、RFOX、IOEX、HINT、BITW、ACE、COIC、GT、CNNC、ATLS、FOR、LUD、GTEX、MATIC、IZI、BBX、FAIRC、DXN、ARPA、SKP、DUO、XDMC、JURA、GFC、XPT、TGN、MBL、OCN、BEST Token,CRAD这74种。涉及的平台至少有Binance,Coineal,Bitmax,Bittrex,ZBG,Huobi Global,Hotbit,OKEx,LBank,Bitmart,TRXMarket,Gate.io,Coinsuper,Bibox,P2pb2b,LATOKEN这16个平台。

正在进行的至少有EVED,W12,MPAY,NUVO,YANU,VENUS,F2K,XLP,DREP,VNTR这10个项目。其中,DREP项目可以关注一下,它的截止日期应该是8月30日,是由比特儿交易所发行的。

接下来,我们分析一下国内四大交易所币安、火币、比特儿、OKEx的IEO项目的基本情况。

首先是币安。

币安从BTT项目开始算的话,迄今为止总共进行了4伦Launchpad,第一个项目便是BTT,发行价格为0.00012USD,交易第一天最高价格价格为0.0006USD,历史最高阶为0.0012USD,目前价格为0.0006USD,即当天涨到了原价500%,历史最高涨到了原价1000%,目前涨到了原价500%。第二个项目是FET,发行价格为0.0867USD,交易第一天最高价格价格为0.489USD,历史最高阶为0.489USD,目前价格为0.1205USD,即当天涨到了原价的564%,历史最高涨到了原价的564%,目前涨到了原价的139%。第三个项目是CELR,发行价格为0.0067USD,交易第一天最高价格价格为0.04USD,历史最高阶为0.04USD,目前价格为0.009USD,即当天涨到了原价的597%,历史最高涨到了原价的597%,目前涨到了原价的134%。第四个项目是MATIC,发行价格为0.00263USD,交易第一天最高价格价格为0.01052USD,历史最高阶为0.01052USD,目前价格为0.00362USD,即当天涨到了原价的400%,历史最高涨到了原价的400%,目前涨到了原价的138%。由此可以看出这么几个结论。一是币安作为国内乃至世界上最大的交易所之一,所上的项目都是经过精挑细选的,不能一上来就破发,让项目砸到自己的手里。所以,如果在第一天就出手的话,一般是能够获得丰厚的回报的。二是这四个项目当天最高涨幅为5.9倍,当天最低涨幅为4倍,历史最高涨幅为10倍,到目前为止价格都在发行价之上。所以说,说币安发行的IEO项目,抢到就是赚到,这倒不是夸大了的。三是现在总体上处于熊市的环境,虽然显现出了走向小牛市的迹象,但毕竟真正的牛市还没有到来。所以,即使在币安这么优秀的交易所里开展得IEO项目,也一般不能接盘,最重要的是做到见好就收。

其次是Huobi Global。

火币网目前为止进行了两轮IEO。第一个项目便是TOP,发行价格为0.000708USD,交易第一天最高价格价格为0.020400USD,第一天收盘价格为0.004289USD,历史最高阶为0.020400USD,目前价格为0.002882USD,即当天最高涨到了原价2881%,当天收盘时涨到了原价的606%,历史最高涨到了原价2881%,目前涨到了原价407%。第二个项目是NEW,发行价格为0.000724USD,交易第一天最高价格为0.005203USD,第一天收盘价格为0.003855USD,历史最高阶为0.006600USD,目前价格为0.001586USD,即当天最高涨到了原价的719%,当天收盘涨到了原价的532%,历史最高涨到了原价的912%,目前涨到了原价的219%。可以看出,火币网的这两个项目确实有着极大的投资潜力。如果火币网下一次继续推行Prime IEO项目的话,能够做到不贪心,捞一把就走,比如挂个发行价的2、3倍涨幅,一般是可以赚到钱的。

然后是OKEx。

OKEx这个平台的名声最近不好啊。但是它的IEO项目质量怎么样呢?且让我们来看一看。OKEx目前只推出了一个IEO项目,即积木云(BLOC)。BLOC发行价格为0.005USD,交易第一天最高价格价格为0.08999USD,第一天收盘价格为0.05619,历史最高价格为0.08999USD,目前价格为0.04682USD,即当天最高涨到了原价1800%,当天收盘时涨到了原价的1124%,历史最高涨到了原价1800%,目前涨到了原价936%。从这个数据来看,OKEx的第一项目积木云还是比较亮眼的,毕竟作为国内老牌交易所,底子也厚,掌握的资源也多。是不可能在首发IEO项目上搬起石头砸自己的脚的。

最后是Gate.io。

比特儿交易所最近几年发展得不行,已经被前面的这三大交易所远远抛在了后面。本来想借助IEO项目,使自己冲一冲一流交易平台。没想到前一段时间又被CNNS项目给搞得焦头烂额,甚至还传出了其老板韩林因为割韭菜被抓的消息。具体情况小Z没有考证。还是来谈谈Gate.io最近这四期的IEO项目吧!

第一个项目是CNNS,CNNS发行价格为0.006USD,交易第一天最高价格价格为0.062USD,第一天收盘价格为0.02521USD,历史最高阶为0.062USD,目前价格为0.00778USD,即当天最高涨到了原价1033%,当天收盘时涨到了原价的420%,历史最高涨到了原价1033%,目前涨到了原价130%。第二个项目是DREP,DREP发行价格为0.0051GT,约合0.00306USD,交易第一天最高价格价格为0.0129USD,第一天收盘价格为0.00517USD,历史最高价格为0.0129USD,目前价格为0.00312USD,即当天最高涨到了原价422%,当天收盘时涨到了原价的169%,历史最高涨到了原价422%,目前涨到了原价102%。第三个项目是FACTS(BKC),BKC发行价格为0.00114USD,交易第一天最高价格价格为0.0032USD,第一天收盘价格为0.00124USD,历史最高价格为0.0032USD,目前价格为0.000823USD,即当天最高涨到了原价281%,当天收盘时涨到了原价的109%,历史最高涨到了原价281%,目前跌到了原价72%。第四个项目是MBL,MBL发行价格为0.0012USD,交易第一天最高价格价格为0.002114USD,第一天收盘价格为0.00092USD,历史最高价格为0.002114USD,目前价格为0.000725USD,即当天最高涨到了原价176%,当天收盘时跌到了原价的77%,历史最高涨到了原价176%,目前跌到了原价60%。从这个数据来看,只能得出这么一个结论:比特儿通过IEO的模式,生生把自己给搞砸了。

结论:IEO模式是现阶段币圈逐渐走出大熊市,逐渐利好的一个开始。通过IEO模式的不断发展,将会使好的项目越来越集中在好的平台,差的平台越来越得不到发展机会。可以预见,此后最终会有几个大的平台脱颖而出,彻底占据交易所的江山,再也不是以前众多交易所割据一方的态势了。所以这种情况下,能够把握住IEO的这股浪潮,对于交易所来说就显得尤为重要的。同样,对于投资者来说,跟随这股IEO浪潮的最重要因素首先是看好交易所。

二、Thunder Core(TT)项目测评

ThunderCore (TT链)是新一代的区块链公链平台。它采用经过Elaine Shi 教授严密数学证明的PoS共识算法, 保障区块链的效率和安全。通过这个算法, ThunderCore解决了以太坊高GAS费、低TPS、高交易确认时间的问题。目前, ThunderCore主网已于2019年3月11日上线, ThunderCore生态构建已正式开启, ,后期将上线PoS,用于支持用户通过锁仓代币参与共识和记账。

它基本上遵循了这样的发展路径。

它的代币总量为100亿枚,其中,25.86%的代币用于项目融资。目前已经进行了三轮融资。第一次种子轮,时间在2018年1月,0.01USD一枚,共释放了5.76%的代币总量。第二轮战略轮,时间在2018年3月到5月,0.02USD一枚,共释放了18.62%的代币总量。第三轮私募轮,时间在2018年6月到7月,0.1美元一枚,共释放了1.48%的代币总量。所以说,这三轮已经完成了它的融资计划。本次Prime lite释放0.33%的代币总量。应该是项目方故意拿出来拉盘的。意思是以比较小的数量把TT价格拉高,从而吸引大量的用户来买入TT。等用户们的资金都买入TT之后,项目方才会考虑是否割韭菜。根据货币官方,此次IEO价格为0.015USD。果不其然,我们来看Thunder Core项目种子轮价格便到了0.1USD了,第二轮和第三轮集资价格分别为0.02USD和0.1USD。所以说,此次IEO价格是项目方故意设计得极低的,方便项目方大规模拉盘,为自己积累人气。毕竟,第三轮私募的价格已经是0.1美元了,如论怎样项目方都得把价格拉到私募价格以上,否则岂不是让私募者亏损吗?当然了,可能项目方一下子不能拉得很高。但是,小Z认为,此次IEO项目方将TT价格拉到10倍以上是很轻松的。

另外,项目方此次IEO出让的TT额度为33,333,333枚,价格为0.015美元/枚,这样算来,此次项目方只释放出价格50万美元的TT,按照HT现在的价格2.3美元,大约只有21万枚HT能够使用。回顾火币前两期IEO项目,第一期有13万人参与,参与没有价格门槛,只有抽签几率。第二期有参与门槛,即前三十天内锁仓500HT,参与人数不清楚,但想来应该略低于第一个项目。预计参与第三个TT项目的人数在10-20万左右。根据用户成交量计算公式,如下图。

这意味着如果从每人基础额度100HT算起的话,每人大约只能成交1-2HT的量。即每个人只能抢到自己挂单量的1%-2%。小Z在这里预测,最多不超过10%。并且,你还要承受着HT在抢购之后价格暴跌的风险。火币官方可能也是看到了这一点,所以才做出了每次Lite项目结束后,就销毁HT以稳定HT价格的决定。

三、Thunder Core(TT)项目最多可以拉到几倍?

首先回顾前两轮项目。第一个项目TOP,首发价为0.000708HT,采取限价认购模式,Huobi Prime量为总量的7.5%,种子轮价格0.0032USD,约合2月27日价格的0.0030HT。所以说种子轮价格为首发价的4倍。开启对HT交易后开盘价为0.000708HT,最高价为0.0204HT,涨幅为29倍。第二个项目NEW,首发价为0.000725HT,采取限价认购模式,Huobi Prime量为总量的2%,种子轮价格0.0005697USD,约合4月16日价格的0.00027HT。所以说种子轮价格为首发价的0.37倍。因为首发价格相对于种子轮价格已经很高了,所以项目方不能再把首发价拉到天上去。我们可以看到,Newton开启对HT交易后开盘价为0.000725HT,最高价为0.005203HT,涨幅为7倍。从这里可以看出,因为项目方要考虑到先前募资价格的影响,尤其是种子轮初始价格的影响,再加上早期投资者在开盘时有抛售的压力,所以致使项目在火币网的Prime价格相对于种子轮价格越高,则正式交易时涨幅越小。

然后我们再来看TT项目。TT项目首发价为0.015USD,采取限价认购模式,Huobi Prime量为总量的0.33%,种子轮价格0.01USD,所以说种子轮价格为首发价的0.67倍。这个价格对于项目方来说,还是可以接受的,能够进行一定的拉盘,但是肯定不能和TOP项目那样有那么大的幅度了。

lus-和lud-词根是什么意思呢,在elude中是躲避的意思,prelude是前奏的意思,该怎么

1、lud,lus=play,表示“玩,戏剧”

ludic a 顽皮的,开玩笑的(lud ic)

allude v 提及;暗指(al不断 lude→不断演戏→不直截了当→暗指) delude v 欺骗(de 坏 lude→玩坏的[手段]→欺骗) delusion n 欺骗(delude 的名词)

elude v 躲避;使„困惑(e 出 lude→玩出去→躲出去)

elusive a 难懂的,难捉摸的(e 出 lus ive→把人玩出去 →让人难懂的) prelude n 序曲( pre lude 玩,演奏→先演奏→序曲) collude v 勾结,串通(col 共同 lude→共同玩→勾结) collusion n 同谋;勾结(col lus ion)

interlude n (剧间)休息(inter在„中间 lude→在中间玩→中间休息) illusion n 错觉,幻觉(it 不好 lus ion→玩得不好→产生“错觉” ludicrous a 滑稽的,可笑的(ludicr[=lud] ous→闹着玩的→可笑的)

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