走势依然是看涨,到90U也是可以理解的,IPFS/Filecoin对于存储市场来说,是势在必行的,只是需要时间。
要知道,fil币从上线以来就根本不缺热度,fil的币价一直是全球投资者关注的重点,在四月经历了238U的高位后,fil便开始一路回调,质疑声中一度跌至40U。
然而在此期间,无论是最为权威的灰度基金还是原子链这样的大资本,依然高度支持和大力投资fil,彰显出fil币极高的主流价值和充满前景的投资回报,现在回看币价走势,发现主流机构资本的操作和想法远比平民散户的质疑要可信得多。
fil币的24小时成交额也直线上升,高居全球第四,仅次于大饼、以太和瑞波。从fil币惊人的成交额数据就可以看出越来越多的投资者都意识到了fil币的主流价值和良好的后续走势前景,开始排队进场布局fil币了。
未来的预测:
由于IPFS价值已然得到展现,愈来愈多的互联网企业和区块链企业应用IPFS来存储和研发,那样这类公司势必要大量收购Filecoin用以支付矿工,币价也会随着增涨。全球数据中心按照存储与流量行业规模与增长速度及以释放费用数量的基础上。
对FIL预计价格估值模型进行了深化的动态设想,提供Filecoin网络运行起的3年内的FIL预计价格设想。
不会。
未来价值还有,心态要调整好,币价的涨跌起伏是很正常。
如果我们从长期价值来考虑的话,FIL币确实会有一定的投资价值,但是也不知道FIL币以后能到什么程度。
虚拟货币本身就无迹可寻,同时也被资本控制,这就意味着虚拟货币对散户投资人非常不友好。然后可能会通过各种技术面来判断虚拟货币的行情,甚至盲目相信所谓的技术分析。但事实上,包括FIL币在内的很多虚拟货币根本就不能用技术分析来正常看待,我会通过以下几点来详细回答你这个问题。
一、FIL币是什么?
FIL币这个概念已经传出了很多年了,但直到2021年才正式问世。在FIL币刚上线的时候,FIL币确实出来了很多造福神话,但这个时间也仅仅只有一个礼拜而已。在一个礼拜过后,FIL币的价格暴跌。FIL币的概念主要涉及分布式存储,这一领域确实是目前区块链的发展方向之一,FIL币是分布式存储的流通代币。
二、FIL币的短期价值很低。
之所以我会这样想,主要是因为当时FIL币上线的时候涨幅太高了。虽然现在已经接近腰斩,但目前虚拟货币的价格依然很高。在这样的抛压之下,FIL币在短时间内很难重新涨起来。如果我们把目光放到长线的话,没有人能知道FIL币是否能存活到下个牛市。
三、FIL币的长期前景未知。
正如我在上面所讲的那样,虚拟货币的项目周期其实非常短,有些项目看似存在,但其实早已经没有了流通价值。FIL币如果能活到下一个牛市,FIL币就会有一定的发展空间。如果结果相反的话,FIL币可能会埋掉很多人,并且从此一蹶不振,我个人觉得后者的概率可能会更大一些。
FIL币主网上线以来价格波动较大,币价正处于早期发展阶段,2020年10月15日,FIL币主网上线当日,发行价为26.73美元,由于关注量太多价格直接飚近200美元。随后项目方砸盘,币价急剧下降到23美元左右。
目前FIL币正处在发展早期,早期内较高的币价对挖矿收益影响有限,但是较低的币价能够降低挖矿成本。FIL币主网上线仅仅只有半年,比特币已经发展超过十年时间,FIL币主网上线时间只有半年多,参考早期比特币,诞生于2009年,从无人问津到升值千万倍,历经十余年。
相关信息
FIL币挖矿需要质押币和GAS费,比特币不需要质押币和GAS费,为了保障矿工存储数据的安全性和效率性,FIL币设置了特殊的经济模型。在挖矿前,矿工需要提前准备一定数量的FIL币作为质押币,用于保障存储数据的安全性,这部分FIL币在一定周期后,会返还给矿工。
FIL币有实际应用作为基础,比特币没有实际应用作为基础,比特币是数字货币第一枚,揭开了区块链的序幕,打通了数字货币发展的高速通道,是币圈当之无愧的领头羊。不过比特币并没有实际应用价值作为基础,挖比特币的过程基本上是在无端消耗计算机的计算性能,而且还耗费了巨大的电力能源,非常不环保。
市场不稳定性,无法准确预判,FⅠL币价有一定概率会上行。
2020年10月15日FIL币开始发行,英文名称为Filecoin,一般翻译为“星际文件系统”,它由Protocol Lab提出,是一种点对点(P2P)的分布式文件系统。截止到2021年11月8日15:12,FIL币的价格为64.6837美元,已经上架了94家交易所,目前发展状况还算不错。FIL币的历史最高价为237.61美元,出现在2021年4月1日,历史最低价为19.1924美元,出现在2020年10月15日。
市场不稳定,很难上涨,三年后的价格,无法给出准确数字,能确定的是FIL的币价肯定会上行。
主要信息:
虚拟币是指互联网上面的一种虚拟出来的金钱。即高科技中代替实体货币流通的信息流或数据流。在信息技术高速发展的今天,实体货币远远不能满足人们的资金流动需求了。
虚拟货币与支票和电汇不同,虚拟货币不能实现的价值,不能通过银行转账,目前只能流通于网络世界,虚拟货币是由各网络机构自行放行,没有形成统一的发行和管理规范。
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币(简称网币)不下10种,如Q币、U币、百度币、泡币、酷币、魔兽金币、天堂币、盛大点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
网络游戏虚拟货币这个概念第一次在政府文件中出现,是2007年2月,文化部、公安部、中国人民银行等14个部门发布的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》里面提到的,文件中第一次提出了网络游戏虚拟货币的概念。
同时,对网络游戏虚拟货币的使用以及出现问题的处罚做出了明确的规定。《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》是2007年规定的一个进一步的延续 。
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