中国的Netease于2月18日裁员了其漫威竞争对手的西雅图开发团队。工作室的多个开发人员宣布了突然的裁员,但该公司没有提供任何解释。
netease据说 裁定了总部位于西雅图的开发团队,负责2月18日的热门动作游戏奇迹竞争对手。包括游戏总监Thaddeus Sasser在内的多个开发人员确认了裁员。导演透露了他对团队对LinkedIn的解雇的沮丧。
萨德斯·萨瑟(Thaddeus Sasser)提到了他的一些团队成员,包括级别的设计师加里·麦吉(Garry McGee),他也是裁员的一部分。他称赞自己的工作,说他是一个积极的问题解决者。
漫威竞争对手导演和团队根据帖子裁定https://t.co/pphzvfDBYF pic.twitter.com/KRHDgjq2pq
- WARIO64(@wario64)2025年2月18日
他补充说,他们花了很多时间在研发分支机构开发新级别的设计和游戏机制。 导演补充说,游戏机制大大加快了团队的加速,并且经常使团队得以进步。
杰克·伯罗斯(Jack Burrows)还确认了裁员,说尽管比赛取得了成功,他仍无法躲避大型靴子。加里·麦吉(Gary McGee)在另一篇文章中还评论说:“所有美好的事情都必须结束。”
Netease Games后来承认裁员,称他们出于组织原因做出了决定。该团队补充说,裁员也旨在优化游戏的开发效率。
NetEase发言人指出,这导致了位于Seatle的设计团队的减少,该设计团队是支持漫威竞争对手的更大全球设计功能的一部分。他补充说,该公司赞赏所有开发团队成员的辛勤工作,并会尊重他们的个人贡献。
发言人向游戏的粉丝们保证,漫威竞争对手团队仍致力于提供出色的体验,并在游戏的发展和增长方面投入了更多的投资。
发言人表达了公司对提供新的超级英雄角色,地图,功能和内容的兴奋,以确保为全球玩家群提供参与的实时服务。
Niko研究与见解的总监 丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)还评论说,裁员只影响了总部位于西雅图的团队,而不是总部位于中国的核心漫威竞争对手开发工作室。他补充说,此举是对Netease海外投资和工作室的更广泛重新考虑的一部分。
艾哈迈德(Ahmad)补充说,这一决定不会影响游戏,并且目前的路线图仍在开始。董事透露,该母公司NetEase于去年开始重新评估,导致资金筹集并关闭日本和美国的工作室。
艾哈迈德(Ahmad)指出,重新评估正在进行,并出于多种原因而进步。然而,他承认,尽管大小规模,但要裁员的球队来说,这是一个不好的外观。艾哈迈德(Ahmad)补充说,与其他制片厂不同的是,表现和结果缺乏问题,西雅图并非如此。
记者帕特里克·丹恩(Patrick Dane) 评论说,根据他在漫威竞争对手的经验,幕后有很多事情。他表示,漫威竞争对手一直被认为是中国美国的混合动力车。他对为什么有两个开发团队和每个团队的角色表示了最初的困惑。记者认为,裁员是美国方面的一部分。
裁员是随着漫威竞争对手继续获得最初的成功,这使超过1000万球员下载了英雄射击游戏。 Steam的数据显示,该游戏的实时服务标题在推出两个月后每天在平台上每天在平台上以超过30万的并发玩家的身份达到顶峰。
Marvel Rivals12月5日首次亮相,是PC,PlayStation和Xbox的免费动作游戏。玩家可以从漫威宇宙中扮演不同角色的角色,包括钢铁侠和蜘蛛侠。
根据社区追踪器的数据,2024年的奥运会行业中淘汰了14,600多个职位。自2022年以来,裁员总数的总数为34,000。
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