植物压力值详解
压力值的来源。农作物拥有五个生长阶段:种子、发芽、小、中、成熟,成熟后即可收获,若不收获,此后会枯萎。在成熟前的四个生长阶段中,每个阶段开始时农作物都会对影响其生长的各项条件进行评估,若某一项不符合要求,则积累一点压力值。共有七大指标:养分、水分、杂物干扰、季节、家族、拥挤程度、幸福度。家族和拥挤不会同时发生,理论上,总共最高累积4*6=24点压力值。
作物成熟时累积的压力值将决定产量。累积压力值越大,产量越少。只有压力值在0~1的作物才会长成巨大作物。但这种影响有限,无论压力是多少,一个种子最终都会至少获得一个作物。具体如下表:
压力值将影响作物的生长时长。同一批种下的作物生长阶段基本赶在一起,呈现出一茬一茬的状态。0压力下,农作物大约需要4天左右成熟。每个生长阶段开始时的压力值越大,该阶段生长的越慢。高压力下所需的时长是低压力下的将近2倍。
养分:有 3 种类型的养分,只有农田地皮才能含有养分,每个农场地皮都含有一定量的每种养分。在每个生长阶段结束时,农场作物会消耗所蕴含的养分并根据不同的作物来产生不同的养分,杂草只消耗养分,不产生任何养分。由此累计的压力点最多四点。增加地皮的养分道具有三种:催长剂、堆肥,粪肥。
水分:在每个阶段,如果作物自前一阶段起在潮湿地面上的时间少于 10%,则累积 1 个压力点。
每块农场地皮都有自己的水分,最低0水分,最高100水分。地皮水分不为零即为“湿地”。
每次使用浇水壶、鸟嘴浇水壶或水球会增加 25 点水分。冰融化会增加 20 点水分。下雨增加水分最高可达1.5水分每秒,这取决于降雨率。
根据世界温度不同,水分每天减少 0 — 24 点( 0° 以下不会干燥,70° 以上为最大干燥速度)。每株作物在其生长的每个阶段都会吸收固定量的水分。每个阶段给农场地皮浇水一次就足够了。
杂物干扰:在每个生长阶段结束时,如果半径 1.5 格内有杂物(或被敌对果蝇干扰),作物会累积 1 个压力点。杂物包括:杂草,农场杂物,腐烂作物,腐烂巨大作物
季节:在每个生长阶段结束时,如果当前季节不是作物的最爱之一,则作物会累积 1 个压力点。
家族:在每个生长阶段结束时,一种作物以其为中心周围一格地皮内同种作物数量小于四株(算上它自己),则该种作物累积 1 个压力点。
拥挤程度:当同一地块上有 11 株或更多农作物/杂草时,每种作物在每个生长阶段结束时都会累积 1 个压力点。即同一格地皮内最多种植10株作物,超出就会累计压力点。
幸福度:在每个生长阶段,如果作物自上一阶段以来没有受到照料(对话),则作物会累积 1 个压力点。作物可以由玩家手动照料(对话)或使用可以照料其范围内所有作物的物品。
决定一株作物能否长出巨大作物的关键就是压力值。
友好果蝇可以照料作物,而敌对果蝇将取消对作物的照料,并且需要再次照料作物以避免压力。
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